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创建好模型后,需要使用材质编辑器制作材质。如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。3DMax提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质
布置灯光照明和相机角度是一个场景中必不可少的,如果没有恰当的灯光与相机,场景就会大为失色,有时甚至无法表现创作的意图。在3DMax中我们既可以创建普通的灯光,还可以创建基于物理计算的光度学灯光或者天光、日光等真实世界的照明系统。通过为场景添加摄像机可以定义一个固定的视角,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取真实的视觉效果。
生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了 。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不 良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。 所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果、场景环境等用近乎真实和直观的立体视图一道呈现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。当前,建筑效果图(Architectural Renderings)习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
景观效果图制作技巧:
1、前期准备工作比较费时,主要用在搜集素材上平常要多注意收集各种类型的图片,这个习惯对于景观效果图的制作非常有。
2、先画出水平线,对于一点的效果图制作这点至关重要。有利于素材在这个画面中的准确性。添加素材是一个改变思路的过程慢慢的让整个画面丰富成熟起来的。
3、在素材图片中选取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空叠加在背景中让天空有层次感,这样整体画面的近深感就出来。
4、注意一定要跟着光源走。虽然后期可以让内容光源做改动,但是的与3D渲染出来的灯光保持一致。另外注意的是整体色调,基于这一点,我在下面铺了一层冷色,之后的画面整体色就跟着这个色调走了。
5、重要的一步是前面的灌木带,3D渲染渲染不出真实的效果图。在这里找些类似的图片通过photoshp的组命令和模版命令拼贴素材。
效果图的设计理念
1)中式传统风格:一般要求朴实、典雅,体现传统意义上“书斋”的韵味。这种书房主要是体现在家具的设计上,以方正的线条为主。
置入中式家具,加上中式书柜、茶几及屏风,配以中国字画和古玩等点缀其间,就构成一幅中式风格的书房蓝图。
(2)欧陆风格:在家具造型上体现欧式格调,有的甚至仅从书柜和工作台线条的线型上,体现一定程度的“欧味”。西洋油画、水彩画和雕塑等也能增强欧陆风情,如女体像柱、绘画雕塑、装饰假面以及圆形或椭圆形雕饰等图案。
效果图的制作步骤:
调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的产体感和层次感。制作室外效果图过程中,在场景中添加洒光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.
六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。
七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率不小于120dpi(120像素/英寸)。
效果图的表现内容
空间的宽
制造宽敞的感觉是一件非常非常重要的事情,不管固的空间是大还是小,都需要注意这点。宽敞的感觉可以带来轻松的心境和欢愉的心情。
空间高度
居室客厅,是家居主要的公共活动空间,不管你是否做人工吊顶,都必须确保空间的高度性,这个高度性是指客厅应是家居中空间净高者(楼梯间除外)。这种化包括使用了各种视错觉处理。
美丽景观
在效果图中,必须要确保不管从那个角度所看到的客厅的美感,这也包括了主要视点(沙发处)向往所看到的室外风景的化。客厅的装修应是整个居室漂亮或有个性的一个。
室内效果图制作是为家装设计打好基础
室内效果图制作是家装室内设计的重要内容,它主要是在室内维护界面(墙、地面、天花)和建筑构件(门、窗、梁柱、楼梯等)的界面上进行的,如墙面分割的比例可以斟酌可以有效地调节空间感受,地面蜿蜒的线性有着空间引导作用,天花板上点状的灯光以不同的排列方式营造出空间氛围,楼梯扶手则传达着魔种造型的韵律节奏。
虽然室内环境有立体空间性质,但三维构思的方案多数是要在二维的建筑界面上实施,所以室内设计在很大程度上可以说是界面设计。因此家装设计师关于平面构成的学习和训练非常重要。只是在这一领域的平面性设计,必须以室内空间三维构思为出发点,并在空间的限制中完成。
我们可以这样理解室内效果图制作构成的概念:简单地讲,构成是一种造型设计的方法,它包括概念元素,视觉元素级关系元素等,构成的概念元素为点线面体;视觉元素则包括形状、色彩、机理、数量;关系元素则只方向、位置、空间及重心等。构成法则包括整体、比例、平衡、韵律、反复、对比、协调等。学习构成可以培养设计师创作能力和基础造型能力,掌握家装设计的基本规律,室内效果图制作好是为家装设计打好基础。
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