品牌名称 | 主机游戏 | 投资金额 | 10~20万 |
成立日期 | 1996-02-29 | 门店总数 | 622 |
经营范围 | 游戏 | 适合人群 | 在岗投资 |
加盟区域 | 全国 | 是否有区域授权 | 否 |
品牌发源地 | 北京 | 合同期限 | |
培训期限 | 特许使用费 | ||
营业条件要求 | 保证金 | ||
加盟费 | 20万元人民币 |
主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。
为了要游玩指定的游戏,你需要准备该款游戏所属的游戏主机(又称为“平台”)。主流的游戏主机还包括了任天堂的“Switch”、微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4|5”。
任天堂原先代号“NX”的全新游戏机Nintendo Switch亮相,家用游戏机与掌上游戏机“双机一体”。
主机游戏相对于电脑游戏的特性是高配置游戏体验和独占游戏,同一时期电脑升级配置的价钱远高于一台家用游戏机的价格。另外,任天堂等游戏开发商会出品一些游戏的独占游戏以推动游戏机的销售。主机游戏除了良好的游戏优化以外,还可以接驳大荧幕以及使用VR和体感等外设等增加游戏体验。
中国也有很多介绍游戏的杂志,原来介绍家用游戏和网络游戏的杂志比例是一半一半,变成了3:7的比例。这并不是因为家用游戏变少的缘故,而是因为PC游戏和网吧的快速普及造成的。
内容方面,和中国的PC杂志一样,对历史比较重视的中国杂志经常会刊登一些“游戏软件史”“游戏机历史”或者“某某厂商历史”等等文章,几乎是每月的杂志上都可以看到此类文章。
一、品牌支持
授予合法使用品牌、商标、专利及证书等70多项殊荣的权利。
二、营建支持
协助选址、商圈评估、装修设计、店堂规划、加盟概算。
三、企划支持
开业策划、营销策划、广告设计,定期品牌宣传及推广、网络营销。
四、营运支持
开业筹备、市场定位、运营指导、经营追踪及分析、持续的营运督导。
五、培训支持
加盟商管理人员、技术人员、财务人员接受总部免费规范培训、总部派员现场指导培训。定期片区集中培训、单店适时新产品推广及技术培训。
六、财务支持
财务支持、费用分析、成本分析及控制、盈亏平衡分析。
七、手册支持
企业文化手册、营建手册、开业策划手册、人事管理手册、财务管理手册、服务员培训手册、前厅管理手册、技术规范手册、员工手册等九大手册,确保经营管理工作的开展和提高。
八、技术支持
完善的产品技术研发体系,提供持续不断的创立产品,特色产品应变市场需求。
九、物配支持
专用物品的集中统一生产和配送、特色产品等。四通八达的运输体系,快速便捷的运输网络。
加盟者可电话、传真、网上留言等方式向总公司咨询加盟事宜,索取相关材料,为加盟做详细了解;
加盟者可到总公司进行实地考察,了解项目实际情况,和公司业务员进行详细交流,并且提交加盟申请;
总公司对加盟者进行审核,确认加盟者是否具备合作资格;
双方在交流后无异议的情况下进行合同签订;
加盟者自己所选择的加盟类型想总公司缴纳相关的加盟费用;
总公司针对加盟者安排技术培训,培训合格后颁发授权铜牌;
总公司为加盟者提供装修指导,与设计指导;
总公司持续关注加盟者的经营情况,并给予经营指导与帮助;
针对加盟者后期经营所遇到的问题即可免费向总公司咨询。
1. 具备一定的加盟创业能力,对创业加盟的营利和危机有正确的认知;
2. 具备谋求长期发展的事业心和责任心,有迫切的新项目/新营利增长点的发展需求;
3. 对行业有所了解,对事业重充满责任和爱;
4. 认同并愿意遵守总部的发展理念和经营规范,愿意从事本行业的经营管理,对公司项目充满信心;
5. 对本地同行业市场具备一定了解,具备一定商业经验;
6. 服从与支持全国总部的统一指导;
7. 对特许经营的责任义务有所了解,诚心经营合盟事业;
8. 能守法经营,并遵循职业道德规范,与企业品牌没有利益冲突。