なんだかんだでニューレガシーも堪能中
びっくりするくらい話題に上がっていないニューレガシーですが…実はちゃんとやってます。Pub118も同タイミングで入っているのでプレイを中断してブログを書くかUOするかを迫られてる感じですが(ってか、Pub118が次のフェーズに入ってしまって街侵攻が始まっちゃったよ。今回ペース早いなォィ)個人的にはブログ書くのもUOプレイしてる内と考えているので「アイスマンサーが湧くの待ちながら」物書きでもしようと思います。
あいつ中々湧かないから暇がいるんですよねぇ…現地民と話した感じでは1時間~1時間半待ちだそうな。
そこはかとなくイケオジなのがニクイ
さて、何から書きましょう?ニューレガシーの記事を扱っているサイト自体が少ないので何を書いてもネタバレ的な話になっちゃうんですけど、大部分の人にとってはネタバレしたとて余所の世界の話でしょうから気にせずジャンジャン情報出していこうかと思います。だってNLシャードでLow以外の状態を見たことねーもん。全シャードに解放されてるのにMediumにすらならないのって相当やばくない?
完全に失敗してるよねこれ。
さて、そんなNLですが今回はβテストの時とは違って戦士編ではなくメイジ編から始めています。βの戦士がマゾい事を知っているので楽そうなメイジを選択しました。恐らくこの選択は正解だったと思います。NLの戦士はソロでクエストをクリアできるようなバランスにはなっておらず、プレイヤーが大勢いることが前提の難易度設定であると想定されます。シャード人口が常時Lowのような状態では先に進めること自体がしんどいのです。
そもそも 最強の武器がスキニングナイフかブッチャーナイフ だぜ?
まぁ、現状ゴミみたいな職業の話は置いときましょう。もう少しマシな装備が実装されてからやることをお勧めします。幸いしれっとForce武器が実装されていたりするので、近いうちにHardening防具が導入されると思います。そこからでもいいんじゃないかな?でないとストレスがマッハで身が持たないですよ。それでもあえて戦士で進めるというなら一つだけアドバイスしておきます。
リアクティブアーマーを張って戦場に立ちましょう
って、書いている間にHardening防具が導入されました。それでも結構オークタワーはしんどいんじゃないかなと思いますが…これらを使っていればクエストのソロクリアも夢ではないかもしれません。
以下、しばらくの間スクリーンショットを絡めてNLの世界をご紹介しますが、手ほどき付きの攻略云々の情報ではないです。攻略絡みが知りたい方は気合いで探してみてください。β時代の情報にはなりますがあるところにはあります。わかってはいましたがβとほとんど変わってない状態で正式運用が開始されているのでその情報で十分通用します。
それってただのβじゃん…
えっと…
では、ちょっと紹介していきますね。
ο 開発者は蜘蛛が好きなの?
ってくらい蜘蛛の相手をすることになります。蜘蛛が苦手な人はちょっときついかもしれません。必然ですがスパイダーシルクは大量に集まります。ちなみに秘薬は結構高いので基本はモンスターからのルートで補います。ちまちま拾うことに抵抗が無ければNLの適性があります。
ο 没個性になりがちなので見分けがあまりつきません
別に服が染めれないわけではないのですが色彩が同じ人が結構な確率でいらっしゃいます。布以外を染めるのはタブを入手しないといけないのでハードルが高いと思います。ファッションに制限のある世界でも耐えられるのであればNLの適性があります。
ο 放火ができます
メインクエストにはちょっとした演出が施されていることがあります。これはある方法で建物に火をつけるのですが、普段何気なく使っているものに付加価値を与えて実現させています。NLの世界は新規開発したというよりは既存のものを組み合わせて再構築したと表現するのが適切だと思っていて、そのちょっとした変化を新鮮だと感じるのであればNLの適性があります。
ο あまり出番のなかったものが活躍します
一般シャードではあまり使用することはないかもしれませんが、FF(ファイアフィールド)やBS(ブレードスピリット)はNLの要。これがないとクエスト攻略は不可と言っても過言ではないでしょう。この辺りはそこはかとなく昔のテイストが垣間見えるシーンだとは思うのですが、それらを感じ取ることができるのであればNLの適性があります。
ο もちろん新要素もあるよ
将来的に逆輸入される可能性もありますが、NLにしかいないモンスターなども多少は存在します。写真はバッカニアーズデンで実施されているオークチャンピオン湧きなのですが、戦闘系職業のメインクエスト終着点はここになっていると思われます。まだレンジャークラスをやっていないので想定でしかないのですが(ってか調べてもクエストの終着点が出てこない)恐らく個々の道を進んできた各職業のプレイヤーが最終的に合流して協力しながらボスを倒すというシナリオを想定してのものだと思います。みんなスタートや進捗が一緒なら良かったんでしょうけどね…当然ほとんどのケースがそうはならなかったわけで。そういう思惑だったんだろうなぁって考えながらプレイできる余裕があればNLに適性があります。
ο バードのマスタリーはより柔軟に
バードマスタリーは切り替え式ではなく複数の楽器を持つことにより異なるスキルのマスタリーを同時起動することが可能となっています。またマナのある限り有効となっている一般シャードとは異なりバフの有効時間が設定される形となりました。ただし音楽スキルが無くなっているのでマスタリーの効果自体は弱まっています。どちらが使いやすいかはケースバイケースですが、より戦略的に動けるバードロールプレイを望んでいる方はNLに適性があります。
ο ブタが強い
もとい、イノシシが強い。イノシシ5匹連れて冒険したのは後にも先にもこれが初めてでしょう。他にもユキヒョウだの狼だの基礎ステータス自体が変更されているものを数多く発見できます。これを調べていくと本当にこれは大丈夫なのか?という部分に気が付くのですが、そのあたりを探る楽しさはあると思っていますので探求心のある方はNLに適性があります。
ο テイム修行が超楽
なんといってもNLの目玉はこれでしょう。テイムの修行がめちゃくちゃ楽です。テイムを覚えるには課金アカウントでメインクエストをクリアしなければならないのですが、スキルを覚えてしまえば2時間程度でGMになれます。スキル上昇タイミングは変更されていてモンスターを倒した時になります。そう、テイムとアニマルロアは使役ペットでアタックしてたら勝手に上がります。テイム修行まじ勘弁って人はNLに適性があります。
ちなみに育ちあがったのがこちら。
レジとテイムとアニマルロアは転職を行わずスキルアンロックして上げたものになります。しかし転職しないとテイム不可能なモンスターが居たりしたので恐る恐る転職をしてみたのですが…
ο スキルが消えてもめげない
転職を行うと関連するスキル以外のスキルが消えます。メイジからテイマーの場合はメイジテイマーになるのですが、魔法・EI・瞑想のみが残り、テイム・アニマルロア・獣医が育成可能となります。
なぜテイムが残らないのか…
これが結構罠で私はNLでテイムスキルを3回程GMに上げ直した人だったりします。特にアンロックして無理やり上げたスキルは転職クエストを始めるとリセットされる傾向にあるので注意が必要です。何度やり直ししたってめげない不屈の精神を持つ人であればNLに適性があります。
まぁ前述したようにテイムとロアは楽勝で上がるので別に良いんですけど獣医がちょっとめんどくさいです。獣医のスキルは少し特殊でモンスターを倒しきるまでの間に巻いて回復する判定がないと上昇しません。倒した後に巻き終わるケースだとダメです。そこで意図的に攻撃を止めるか攻撃力を落として狩りなどをすることが必要となってきます。ちょっと面倒ですがやりようはあります。
普段の威力はこれだけありますので弱いモンスターだと瞬殺なのですが…
例えばこんな風に攻撃力を落として戦うこともできます。
やり方は研究してみてください。探るのも面白いと思います。
紆余曲折あって、この構成にするのにめちゃくちゃ時間がかかったんですよ。
特に上級職業クエストで上昇するスキル値が尋常じゃないくらい大雑把なので(アサシンクエのハイドとか一気に80も上がる)色んなスキルを上げ下げしながら完成形に持っていくという超まどろっこしい仕様になっています。上げたくないスキルを取得しないとクエストが先に進まないんだぜ…
あ、ちなみに人間保証がないんで。ハイド少々あるのとないのでは運用に雲泥の差が出ます。
さて、適正だ云々の話はそろそろ終わりにして、私が何故NLをやっているかを書いていきましょう。
それは大体以下に収束されます。
◇ ブログのネタ探し
◇ 一般シャードのテイム修行がめんどくさいのでNLから転送する想定
◇ NL骨董品(アイテムとペット)を一般シャードに輸入したい
まぁこの3つです。それ以外は特にないです。 た…楽しいからが見えないだと…? そういう事もある。仕事みたいなもん。
現状だとシーズン終了時の転送がどこまで対応してくれるのかは神のみぞ知る状態ですが、備えておかなければきっと後悔することになりそうなのでやれることはやっておくのが私の流儀。その結果、皆さん多少は気になるであろうアイテムとペットの事に関しては少し語れるようになったのでご紹介して終わりたいと思います。
<NLのアイテムについて>
正直な所、物珍しさ以外の価値はほとんどないと思っています。固有アーティファクト級のアイテムも確かにありますが、マジックプロパティが制限されているため一般シャードの性能と比較するまでもなく、実用品としての価値はほぼないとみて間違いないでしょう。
例えばこんなアイテムとか…
色は悪くない。
正直みんなこれ装備してるから見飽きたけど…
これはワンチャンあるか?
んー、フックの盾にマナが付いてると思えば悪くはないのかも…
これとかどうか?!
うーん…屋上ネクロ本しか爬虫類特攻を持ってない人ならワンチャンあり得るのか?
あ、秘薬をセットできるベルトなんかどうでしょう?!
そりゃ便利かもしれないけど、そもそも秘薬なんて持ち歩かないか…
って感じなのでアイテムに関しては今のところあまり性能重視で見ない方が良いと思います。ただね、特攻スペルブックに関してはひょっとするとやばい物が出てくる可能性はありますよ。Forceがちらほら出てきてる今なら魔ダメ30の特攻本が存在しています。つまりPowerなら40、Vanqなら50があり得るんです。ここは密かに期待してます。
さて、現状でも期待が持てるアイテムもあるんですよ。
これとかどうです?
これは自然染めです。Hueは33。
そうです。バーサーカーレッドです。なんとトクノカラーが自然染めで作れちゃうんです。もしもこれが持ち帰れるのであればアパレル業界は大騒ぎですよ。期待しちゃって良いんでしょうか?
って感じで人によってはNLのアイテムに価値を見出せるんじゃないかなと思ってます。
ちなみに被るとオークキャプテンになれるマスクなんかもあるよ?!
良いね!
<NLのペットについて>
ペットに関してはまだ未知数の部分が多いです。高難易度ペットのテイムにはスキル値とは別にクエストクリアや餌アイテムが別途必要なので網羅できていません。テイムしたらスロットが変わる子とかもいるのでカタログ上ではわからない事があります。4スロ影龍とかワンチャンないかなぁ?って思ってるんですがどうでしょう。
まだ龍族のテイム知識がないのでわからなくて、とりあえずドロップが渋いのだけは確認してきました。
上記制限が付いているせいか、NLにはレアモンスターが多数いるので一般シャードへの輸入商戦は熱い気がします。
これは人気でそうではありますが…4スロだし特技が色々付いちゃってるんで実際には見世物用かなぁ。育成可能となったらどんなスキルを覚えることができるのか未知数ですし、そこが楽しみな部分ではあるんですけどね。
現状のスペックだけで見た限り一般シャードでも使えそうなペットは多分2体だと思います。
やっぱりこの子たちかなぁ?
使える使えないは置いといて見た目だけで欲しいと思ったペットは右側の白いクーシーっぽいArctosです。
ECでも見た目はちゃんとクーシーなのを確認。
3スロでDEX180と連れて歩く分には優秀ですが、クーシーと異なり包帯は無くブリードとコールドウィンドが入っちゃってます。継続ダメージがぽこぽこ出るのは見た目楽しいですが拡張性はあまりなさそう。
普通ならこの時点でもう無いんですけど…
なんと制約もなしに人間様が乗れるんです!
あの忌まわしきPad of the Cu Sidheの呪縛から解き放たれる日がついに…もはやこの一点だけでも価値があると思っております。色合い的に今までの純白より若干大人しめの白がまた良いんですよね。この子を入手するためだけにNL生活の大半をアイスダンジョンで過ごしたと言っても過言ではありますまい。もはやダンジョンに住んでる。そのためのハイド導入。餌入手のためになかなか湧かないイケオジを100回くらいはしばいた気がするよ。
まぁ、1年後なので靴の転写POTが先かシーズン終わるのが先かって気はしますけども。マントスロットルがついに解禁されたので後者が先かなぁとは思っています。それならそれで許す。
では次に使えそうなペットと言うことで写真下のマンティコア君です。
色が何色かあるみたいで能力値も3スロ特技無しとなかなかのもの。抵抗もすべて60オーバーと申し分なし。攻撃は物理100%なのでそこは少しマイナスでしょうか。でもなんかついこの間ライフリーチ付きのゾンビクマーだかが導入されちゃって相対的に価値下がったんじゃないかな?って気はします。
ちなみに入手方法はかなりマゾいようです。ちょっと調べてみましたがめんどくさそうでした。この子もそうですがレアペットの入手はソロではほぼ無理な状態なのでNLが下火になるにつれて難易度が高くなっていきそうですよ。それは念頭に置いておいた方が良いでしょう。
最後にもう1匹の使えそうなペットの話をして終わりにします。
もうお気づきかもしれませんが…この画像がすべてを物語ってると言っても過言ではありますまい。
何がとは言いませんが実は17体います。なんでかはロア使ってシャード間比較したらご納得いただけるかとは思います。
戦士が20与えてる間にこれですもんね。
つえーわ。
以上!レポートでしたっ!
いや、NLの記事書くくらいなら街侵攻の方書こうぜ?
って自分でも思ったけど、侵攻の方はモンスター弱すぎてあんまり書くことはないかも。
パラゴンもイルシェナー基準なのかHP吸えるのでなんてことはないですしボスも大したことは無いです。
湧きの激しい街なら50個/1Hくらいは堅いのでみんなすぐ取りつくしちゃいそう。
それにしてもBOTが凄いよねぇ。なんのゲームだかわかんなくなってきたよ。
あいつ中々湧かないから暇がいるんですよねぇ…現地民と話した感じでは1時間~1時間半待ちだそうな。
そこはかとなくイケオジなのがニクイ
さて、何から書きましょう?ニューレガシーの記事を扱っているサイト自体が少ないので何を書いてもネタバレ的な話になっちゃうんですけど、大部分の人にとってはネタバレしたとて余所の世界の話でしょうから気にせずジャンジャン情報出していこうかと思います。だってNLシャードでLow以外の状態を見たことねーもん。全シャードに解放されてるのにMediumにすらならないのって相当やばくない?
完全に失敗してるよねこれ。
さて、そんなNLですが今回はβテストの時とは違って戦士編ではなくメイジ編から始めています。βの戦士がマゾい事を知っているので楽そうなメイジを選択しました。恐らくこの選択は正解だったと思います。NLの戦士はソロでクエストをクリアできるようなバランスにはなっておらず、プレイヤーが大勢いることが前提の難易度設定であると想定されます。シャード人口が常時Lowのような状態では先に進めること自体がしんどいのです。
そもそも 最強の武器がスキニングナイフかブッチャーナイフ だぜ?
まぁ、現状ゴミみたいな職業の話は置いときましょう。もう少しマシな装備が実装されてからやることをお勧めします。幸いしれっとForce武器が実装されていたりするので、近いうちにHardening防具が導入されると思います。そこからでもいいんじゃないかな?でないとストレスがマッハで身が持たないですよ。それでもあえて戦士で進めるというなら一つだけアドバイスしておきます。
リアクティブアーマーを張って戦場に立ちましょう
って、書いている間にHardening防具が導入されました。それでも結構オークタワーはしんどいんじゃないかなと思いますが…これらを使っていればクエストのソロクリアも夢ではないかもしれません。
以下、しばらくの間スクリーンショットを絡めてNLの世界をご紹介しますが、手ほどき付きの攻略云々の情報ではないです。攻略絡みが知りたい方は気合いで探してみてください。β時代の情報にはなりますがあるところにはあります。わかってはいましたがβとほとんど変わってない状態で正式運用が開始されているのでその情報で十分通用します。
それってただのβじゃん…
えっと…
では、ちょっと紹介していきますね。
ο 開発者は蜘蛛が好きなの?
ってくらい蜘蛛の相手をすることになります。蜘蛛が苦手な人はちょっときついかもしれません。必然ですがスパイダーシルクは大量に集まります。ちなみに秘薬は結構高いので基本はモンスターからのルートで補います。ちまちま拾うことに抵抗が無ければNLの適性があります。
ο 没個性になりがちなので見分けがあまりつきません
別に服が染めれないわけではないのですが色彩が同じ人が結構な確率でいらっしゃいます。布以外を染めるのはタブを入手しないといけないのでハードルが高いと思います。ファッションに制限のある世界でも耐えられるのであればNLの適性があります。
ο 放火ができます
メインクエストにはちょっとした演出が施されていることがあります。これはある方法で建物に火をつけるのですが、普段何気なく使っているものに付加価値を与えて実現させています。NLの世界は新規開発したというよりは既存のものを組み合わせて再構築したと表現するのが適切だと思っていて、そのちょっとした変化を新鮮だと感じるのであればNLの適性があります。
ο あまり出番のなかったものが活躍します
一般シャードではあまり使用することはないかもしれませんが、FF(ファイアフィールド)やBS(ブレードスピリット)はNLの要。これがないとクエスト攻略は不可と言っても過言ではないでしょう。この辺りはそこはかとなく昔のテイストが垣間見えるシーンだとは思うのですが、それらを感じ取ることができるのであればNLの適性があります。
ο もちろん新要素もあるよ
将来的に逆輸入される可能性もありますが、NLにしかいないモンスターなども多少は存在します。写真はバッカニアーズデンで実施されているオークチャンピオン湧きなのですが、戦闘系職業のメインクエスト終着点はここになっていると思われます。まだレンジャークラスをやっていないので想定でしかないのですが(ってか調べてもクエストの終着点が出てこない)恐らく個々の道を進んできた各職業のプレイヤーが最終的に合流して協力しながらボスを倒すというシナリオを想定してのものだと思います。みんなスタートや進捗が一緒なら良かったんでしょうけどね…当然ほとんどのケースがそうはならなかったわけで。そういう思惑だったんだろうなぁって考えながらプレイできる余裕があればNLに適性があります。
ο バードのマスタリーはより柔軟に
バードマスタリーは切り替え式ではなく複数の楽器を持つことにより異なるスキルのマスタリーを同時起動することが可能となっています。またマナのある限り有効となっている一般シャードとは異なりバフの有効時間が設定される形となりました。ただし音楽スキルが無くなっているのでマスタリーの効果自体は弱まっています。どちらが使いやすいかはケースバイケースですが、より戦略的に動けるバードロールプレイを望んでいる方はNLに適性があります。
ο ブタが強い
もとい、イノシシが強い。イノシシ5匹連れて冒険したのは後にも先にもこれが初めてでしょう。他にもユキヒョウだの狼だの基礎ステータス自体が変更されているものを数多く発見できます。これを調べていくと本当にこれは大丈夫なのか?という部分に気が付くのですが、そのあたりを探る楽しさはあると思っていますので探求心のある方はNLに適性があります。
ο テイム修行が超楽
なんといってもNLの目玉はこれでしょう。テイムの修行がめちゃくちゃ楽です。テイムを覚えるには課金アカウントでメインクエストをクリアしなければならないのですが、スキルを覚えてしまえば2時間程度でGMになれます。スキル上昇タイミングは変更されていてモンスターを倒した時になります。そう、テイムとアニマルロアは使役ペットでアタックしてたら勝手に上がります。テイム修行まじ勘弁って人はNLに適性があります。
ちなみに育ちあがったのがこちら。
レジとテイムとアニマルロアは転職を行わずスキルアンロックして上げたものになります。しかし転職しないとテイム不可能なモンスターが居たりしたので恐る恐る転職をしてみたのですが…
ο スキルが消えてもめげない
転職を行うと関連するスキル以外のスキルが消えます。メイジからテイマーの場合はメイジテイマーになるのですが、魔法・EI・瞑想のみが残り、テイム・アニマルロア・獣医が育成可能となります。
なぜテイムが残らないのか…
これが結構罠で私はNLでテイムスキルを3回程GMに上げ直した人だったりします。特にアンロックして無理やり上げたスキルは転職クエストを始めるとリセットされる傾向にあるので注意が必要です。何度やり直ししたってめげない不屈の精神を持つ人であればNLに適性があります。
まぁ前述したようにテイムとロアは楽勝で上がるので別に良いんですけど獣医がちょっとめんどくさいです。獣医のスキルは少し特殊でモンスターを倒しきるまでの間に巻いて回復する判定がないと上昇しません。倒した後に巻き終わるケースだとダメです。そこで意図的に攻撃を止めるか攻撃力を落として狩りなどをすることが必要となってきます。ちょっと面倒ですがやりようはあります。
普段の威力はこれだけありますので弱いモンスターだと瞬殺なのですが…
例えばこんな風に攻撃力を落として戦うこともできます。
やり方は研究してみてください。探るのも面白いと思います。
紆余曲折あって、この構成にするのにめちゃくちゃ時間がかかったんですよ。
特に上級職業クエストで上昇するスキル値が尋常じゃないくらい大雑把なので(アサシンクエのハイドとか一気に80も上がる)色んなスキルを上げ下げしながら完成形に持っていくという超まどろっこしい仕様になっています。上げたくないスキルを取得しないとクエストが先に進まないんだぜ…
あ、ちなみに人間保証がないんで。ハイド少々あるのとないのでは運用に雲泥の差が出ます。
さて、適正だ云々の話はそろそろ終わりにして、私が何故NLをやっているかを書いていきましょう。
それは大体以下に収束されます。
◇ ブログのネタ探し
◇ 一般シャードのテイム修行がめんどくさいのでNLから転送する想定
◇ NL骨董品(アイテムとペット)を一般シャードに輸入したい
まぁこの3つです。それ以外は特にないです。 た…楽しいからが見えないだと…? そういう事もある。仕事みたいなもん。
現状だとシーズン終了時の転送がどこまで対応してくれるのかは神のみぞ知る状態ですが、備えておかなければきっと後悔することになりそうなのでやれることはやっておくのが私の流儀。その結果、皆さん多少は気になるであろうアイテムとペットの事に関しては少し語れるようになったのでご紹介して終わりたいと思います。
<NLのアイテムについて>
正直な所、物珍しさ以外の価値はほとんどないと思っています。固有アーティファクト級のアイテムも確かにありますが、マジックプロパティが制限されているため一般シャードの性能と比較するまでもなく、実用品としての価値はほぼないとみて間違いないでしょう。
例えばこんなアイテムとか…
色は悪くない。
正直みんなこれ装備してるから見飽きたけど…
これはワンチャンあるか?
んー、フックの盾にマナが付いてると思えば悪くはないのかも…
これとかどうか?!
うーん…屋上ネクロ本しか爬虫類特攻を持ってない人ならワンチャンあり得るのか?
あ、秘薬をセットできるベルトなんかどうでしょう?!
そりゃ便利かもしれないけど、そもそも秘薬なんて持ち歩かないか…
って感じなのでアイテムに関しては今のところあまり性能重視で見ない方が良いと思います。ただね、特攻スペルブックに関してはひょっとするとやばい物が出てくる可能性はありますよ。Forceがちらほら出てきてる今なら魔ダメ30の特攻本が存在しています。つまりPowerなら40、Vanqなら50があり得るんです。ここは密かに期待してます。
さて、現状でも期待が持てるアイテムもあるんですよ。
これとかどうです?
これは自然染めです。Hueは33。
そうです。バーサーカーレッドです。なんとトクノカラーが自然染めで作れちゃうんです。もしもこれが持ち帰れるのであればアパレル業界は大騒ぎですよ。期待しちゃって良いんでしょうか?
って感じで人によってはNLのアイテムに価値を見出せるんじゃないかなと思ってます。
ちなみに被るとオークキャプテンになれるマスクなんかもあるよ?!
良いね!
<NLのペットについて>
ペットに関してはまだ未知数の部分が多いです。高難易度ペットのテイムにはスキル値とは別にクエストクリアや餌アイテムが別途必要なので網羅できていません。テイムしたらスロットが変わる子とかもいるのでカタログ上ではわからない事があります。4スロ影龍とかワンチャンないかなぁ?って思ってるんですがどうでしょう。
まだ龍族のテイム知識がないのでわからなくて、とりあえずドロップが渋いのだけは確認してきました。
上記制限が付いているせいか、NLにはレアモンスターが多数いるので一般シャードへの輸入商戦は熱い気がします。
これは人気でそうではありますが…4スロだし特技が色々付いちゃってるんで実際には見世物用かなぁ。育成可能となったらどんなスキルを覚えることができるのか未知数ですし、そこが楽しみな部分ではあるんですけどね。
現状のスペックだけで見た限り一般シャードでも使えそうなペットは多分2体だと思います。
やっぱりこの子たちかなぁ?
使える使えないは置いといて見た目だけで欲しいと思ったペットは右側の白いクーシーっぽいArctosです。
ECでも見た目はちゃんとクーシーなのを確認。
3スロでDEX180と連れて歩く分には優秀ですが、クーシーと異なり包帯は無くブリードとコールドウィンドが入っちゃってます。継続ダメージがぽこぽこ出るのは見た目楽しいですが拡張性はあまりなさそう。
普通ならこの時点でもう無いんですけど…
なんと制約もなしに人間様が乗れるんです!
あの忌まわしきPad of the Cu Sidheの呪縛から解き放たれる日がついに…もはやこの一点だけでも価値があると思っております。色合い的に今までの純白より若干大人しめの白がまた良いんですよね。この子を入手するためだけにNL生活の大半をアイスダンジョンで過ごしたと言っても過言ではありますまい。もはやダンジョンに住んでる。そのためのハイド導入。餌入手のためになかなか湧かないイケオジを100回くらいはしばいた気がするよ。
まぁ、1年後なので靴の転写POTが先かシーズン終わるのが先かって気はしますけども。マントスロットルがついに解禁されたので後者が先かなぁとは思っています。それならそれで許す。
では次に使えそうなペットと言うことで写真下のマンティコア君です。
色が何色かあるみたいで能力値も3スロ特技無しとなかなかのもの。抵抗もすべて60オーバーと申し分なし。攻撃は物理100%なのでそこは少しマイナスでしょうか。でもなんかついこの間ライフリーチ付きのゾンビクマーだかが導入されちゃって相対的に価値下がったんじゃないかな?って気はします。
ちなみに入手方法はかなりマゾいようです。ちょっと調べてみましたがめんどくさそうでした。この子もそうですがレアペットの入手はソロではほぼ無理な状態なのでNLが下火になるにつれて難易度が高くなっていきそうですよ。それは念頭に置いておいた方が良いでしょう。
最後にもう1匹の使えそうなペットの話をして終わりにします。
もうお気づきかもしれませんが…この画像がすべてを物語ってると言っても過言ではありますまい。
何がとは言いませんが実は17体います。なんでかはロア使ってシャード間比較したらご納得いただけるかとは思います。
戦士が20与えてる間にこれですもんね。
つえーわ。
以上!レポートでしたっ!
いや、NLの記事書くくらいなら街侵攻の方書こうぜ?
って自分でも思ったけど、侵攻の方はモンスター弱すぎてあんまり書くことはないかも。
パラゴンもイルシェナー基準なのかHP吸えるのでなんてことはないですしボスも大したことは無いです。
湧きの激しい街なら50個/1Hくらいは堅いのでみんなすぐ取りつくしちゃいそう。
それにしてもBOTが凄いよねぇ。なんのゲームだかわかんなくなってきたよ。
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