Date:2017/01/15 19:32
第13回東方Project人気投票、投票してきました!21日土曜日までですよ!
こんな感じで投票してきました。

割と適当であまり代わり映えしてませんね。
コメント考えるのちょっと面倒になってきてたので、時間があれば後で書きましょう。(私はあと3回修正を残している…)
最近はヘカTさんとか気に入ってます
あと投票とは関係ないですが、IKUSAAAAAAANのExtraクリアしました。ぬえちゃん焼きたくなりました。
スタッフロールのSOUND HOLICで「?」となったけど、EXやったら理解しました。
一機しかないのでなかなか避け方が定まらず…ノーミスつらいよこれ!
テーマ : 東方Project
ジャンル : ゲーム
Date:2017/01/08 00:21
C91で配布のサークル幽々燦々さんのIKUSAAAAAAAN!をノーマルクリアしました。
Aは7コでした。
動画:全部S++以上取れたので!
何でここのサムネになったしw
裏突入の演出アツいしBGMかっこいいしエンディングのFEVERシステムとかわけわからんし最高だな!
フィーバー状態(無敵状態)だと自機がやたら早くて弾消しもできるので
「うおおおお突っ込めええええ!!」って感じでとても楽しいです。
というか自機が早すぎて消せない弾やレーザーなんかがフィーバー切れに重なると即死なので
安全地帯を確保してから解除しないといけないのが難しいですがw
あとは自機の速度がスタート前に選んで固定なので慣れるまで大変かも。
適当ですが東方原作で例えるとこんなイメージ(ほぼ2速で固定してやってました)
1速:低速
2速:霊夢高速
3速:魔理沙高速
4速:はやい
5速:地霊殿射命丸の高速(FEVERと同じ速度)
東方やり慣れてても、低速固定か高速固定プレイみたいなものかな?
あとちょっと気になった点。
・スペルって結局撃ちっぱなしだからショットと連動でいい気がした
(キーコンフィングで同じボタンが設定できない&2ボタン押しっぱなしだとかなり疲れる。
ちょうど使ってるパッドが連射機能ついてたので片方オート連射にしてやってました。)
・フィーバーの時間が自機の上にあるとわかりやすくていいかも。
画面左上を見てる間に死にそうなのでろくに時間見ずにやってました…w
作者に言えって言われるかもしれないけど、まあもう完成版で出ちゃってるしね。
任意の時間で無敵になるのが五月雨の感覚だなーと思ったけど、アケシューでも同じ様なシステムあるのかしら。
何かしらのオマージュなのかな~と思ったり。
あとルナティックやりましたが、無理!w
時間と情熱があればがんばったかもしれないけど…と言い訳しておく
ひとまずEXはがんばります!もうゲームオーバー数も忘れちゃったって言われてますがw
ということで、興味を持った方は是非やりましょう!1面までの体験版もあるんやで
特設ページはこちら。
メロンブックスにて委託販売されていますので、欲しい方はそちらから。
というか仕事で1日目行けなかったからメロンで委託されていて本当によかった
斑桜のサントラも欲しいのに未だに買えてないというアレ。
例大祭にも行ったはずなのになかなか縁がありませんね…
テーマ : ゲームプレイ日記
ジャンル : ゲーム