無題 2018/05/27 23:41:12
今エグゼイド見直してるんだけどアクションシーンやっぱりすごくいいね…CGでのアクションやカットイン使ったシーンの見ごたえすごい
無題 2018/05/27 23:44:41
カットイン最後まで無くならなくて驚いたよ
無題 2018/05/28 00:15:02
>カットイン最後まで無くならなくて驚いたよ
OVじゃ無くなったな
無題 2018/05/27 23:45:55
アイテムとかもしっかり終盤まで使ってたよね
無題 2018/05/27 23:48:02
スーツがなんだかんだ動きやすそうなのけっこう多そうだなって現行のビルドとかと比べると思う
ギリチャンやCG前提のレベル1とマキシマムとかはまぁあれなんだけども
無題 2018/05/27 23:49:29
レーザーターボとか極限までシンプルだからかよく動く
無題 2018/05/27 23:50:45
ブラザーズの戦闘はどれもいい
無題 2018/05/27 23:55:30
>ブラザーズの戦闘はどれもいい
しっかり練られた連携してていいよね…
無題 2018/05/27 23:52:02
それどころかドドドドドドドドドドドにまでカットイン入って感動した
無題 2018/05/27 23:54:50
>それどころかドドドドドドドドドドドにまでカットイン入って感動した
あれは台詞も合わせて本当にずるい…
無題 2018/05/27 23:52:03
じっくり見直すと聞き取りづらかったけど黎斗がわりと勇ましい掛け声あげてること多いのに気付いた
無題 2018/05/27 23:54:10
パーフェクトパズルの戦闘が特にすき一見テクニカルタイプの様でその実バフ盛りまくって殴る脳筋なの良いよね…
無題 2018/05/27 23:57:14
その後の展開知ってても心に響く命の授業の戦闘はは怖い
無題 2018/05/27 23:57:28
カットインは俺必殺技だぜ?感すごいしてていいよね…演出も凝ること多いし
ブゥン前のゾンビとかちょくちょくカットイン入らない技があったのは少し残念なんだけども
無題 2018/05/27 23:58:01
チーム医療がテーマだから最後は協力プレイなのはいい所だと思うな…
無題 2018/05/27 23:58:23
カットインは自然に2画面映すからストーリーの演出にもつながってていいよね
無題 2018/05/28 00:00:01
マキシマムくんは中に台本とかペットボトルとか置けて便利って言われてたな
無題 2018/05/28 00:04:16
友情のマイティタドルクリティカルフィニッシュした後ブレイブに剣返すところとか細かい動きがキレてていい
無題 2018/05/28 00:04:17
ゲームらしさのあるCG活用してていいカメラワークや絵面が多いんだけどコンテ切ったなかの★陽とか伊藤そうあとか現場スタッフに殺されるんじゃないかってレベルで絵面頑張ってるシーンが多い
無題 2018/05/28 00:05:39
最後のクロノスVS全レベル2は総決算って感じでアクション活き活きしてるよね(ガシャコンマグナム放り捨てて後ろ回し蹴りキメる永徳くんを見ながら)
無題 2018/05/28 00:07:23
>最後のクロノスVS全レベル2は総決算って感じでアクション活き活きしてるよね(ガシャコンマグナム放り捨てて後ろ回し蹴りキメる永徳くんを見ながら)
実はあの回し蹴り生身でもクロノスでもやってるキャラ設定に忠実なやつなんだぜ(スナイプは銃以外にキックが得意)
無題 2018/05/28 00:06:30
二人のマイティ回とムテキ初変身回は今でも時々見返すくらいテンポと演出が好き
無題 2018/05/28 00:07:55
wish in the darkが初めてかかった回の戦闘がテンポもアクションも演出もなにもかも好き
たいがドロップいいよね
無題 2018/05/28 00:08:58
クロノスとのラストバトルで剣技でクロノスに押し勝つブレイブ大好き
ざまあみろ!ってなる
無題 2018/05/28 00:09:26
最後の最後でOPの全員集合カット回収するのずるいよね…
無題 2018/05/28 00:11:04
>最後の最後でOPの全員集合カット回収するのずるいよね…
時間差コンティニューだァ!(特に意味はない)
無題 2018/05/28 00:09:45
PKO初登場とか戦闘シーン何度も見返した
無題 2018/05/28 00:11:29
>PKO初登場とか戦闘シーン何度も見返した
バクステしながらパズルピースでガードいいよね
無題 2018/05/28 00:10:50
ライダークロニクル感染拡大で待機命令が出たけどそれでもそれぞれにバグスターを止めに来て3人同時変身からのパラドクス戦大好き
無題 2018/05/28 00:12:16
ゴーストから続いてBGMの使い方超うまいなって思う
無題 2018/05/28 00:18:50
>ゴーストから続いてBGMの使い方超うまいなって思う
そのぶん挿入歌の使い方が…
無題 2018/05/28 00:13:43
(外科医が曇る時のBGM)
無題 2018/05/28 00:15:34
>(外科医が曇る時のBGM)
どれだよ!!
無題 2018/05/28 00:16:35
ブレイブのテーマ全部かっこよすぎて困る
使い方まで完璧でさらに困る
困らない
無題 2018/05/28 00:20:02
これ平成って基本そういうもんだが序盤の忙しさは特にすごいと思う
序盤に色々詰まりすぎてる
無題 2018/05/28 00:22:40
共闘がどれも熱い
無題 2018/05/28 00:22:52
挿入歌の使い方は鎧武が良かった印象
無題 2018/05/28 00:24:16
>挿入歌の使い方は鎧武が良かった印象
ネバサレがだいぶひどかったけどそれ以外はけっこういい使い方してたイメージがある
無題 2018/05/28 00:23:04
丁度去年の今頃だけどパーフェクトノックアウト誕生→Lv.99同士のマックス大決戦→二人のマイティ→クロノス登場の流れすごかったね
無題 2018/05/28 00:24:24
ゴーストは大人の事情で挿入歌出せなかったみたいだけどよく知らない
エグゼイドビルドは戦闘中まで重要な会話とかするから歌が邪魔になるのかな
無題 2018/05/28 00:27:28
なんだかんだで毎年作品ごとに違う色が出るのが楽しいわ
無題 2018/05/28 00:27:30
ドライブはとりあえずサプライズドライブかけとけば熱くなる
無題 2018/05/28 00:30:10
>ドライブはとりあえずサプライズドライブかけとけば熱くなる
SSPDの挿入歌が間に合ってなかったのか知らないけど序盤すごい流れてたね…
最終話の雑な繋ぎだけは怒ったけど好き
無題 2018/05/28 00:28:13
ビルドは今のところマグマの歌の初回以外ほぼほぼ初見聞き取れなかった記憶がある
エグゼイドのBGM担当がエグゼイドに輪をかけてピロピロした感じの打ち込みの音楽やってたから目立たなくて聞き取れないっていうのもあるかもしれないけど
無題 2018/05/28 00:30:29
クロノス初登場回のライダー勢とバグスター勢が向かい合って因縁の相手と会話してから同時変身開戦台詞でゲームスタートするのが最高
無題 2018/05/28 00:32:00
>クロノス初登場回のライダー勢とバグスター勢が向かい合って因縁の相手と会話してから同時変身開戦台詞でゲームスタートするのが最高
あそこのライダー4人が並んで歩く所かっこよすぎる
無題 2018/05/28 00:34:25
>クロノス初登場回のライダー勢とバグスター勢が向かい合って因縁の相手と会話してから同時変身開戦台詞でゲームスタートするのが最高
クロト→パラドが被せ気味に研修医に繋ぐのひどかった
無題 2018/05/28 00:31:21
今のハザードレベルじゃないがアイテムとかレベルやスペック低くてもなんとかなる要素の前振りだったのかなって思う時はある
無題 2018/05/28 00:31:36
Real gameは一回きりだったのにすごい印象に残ってる
あのシーンのアクションがすごくよかったせいもあるかもしれない
無題 2018/05/28 00:32:14
ビルドも毎週楽しんでるけどやっぱエグゼイド大好きだわって最近トリロジー見て思った
定期的に続編やってもいいんだよ…
参照元:
http://futabalog.com/thread/32055a8711fd93b24aa4a344e7cf4e39