カテゴリー「ゲーム」の記事一覧
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2013/02/28 Thu. 19:06 [edit]
Vitaとカグラ
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詳細は↓
往く先は風に訊け.verG : ハード購入「PS Vita」
往く先は風に訊け.verGは私が先週「メタルギアライジングリベンジェンス」を購入した時に立ち上げたライブドアブログです。
ここでゲームの記事を書く事は少ししか無いので思い切って別に切り離してみました。
本当はその段階で告知記事書けばよかったんですがメタルギアやってたので><
今後はゲームの記事はあっちで、アニメ感想はこっちでと分けていきます。
書籍の感想はどうしようか考え中^^;
発売日直近しか更新しないと思うのでやはりメインはここです。
今後ともよろしくお願いします。
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janre: ゲーム
2012/11/14 Wed. 23:15 [edit]
月末のスパロボに向けて
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スパロボの為にPS3買い替えましたよ^^
いやぁ高い買い物でした。
メタルギア4の為にPS3を買いスパロボの為に買い換える、我ながらダメ人間だw
まぁ流石に古くなって来て若干不安がしてきていたのでいい機会だとは思っていました。
家電量販店のポイントを全て使いましたがそのお陰で現金のダメージは最小限に・・・!
おまけでHDMIとUSBケーブル付いてきたけど現状使い道がないですね。
一応こちらが中身。
若干部屋が写っていて汚いのはご勘弁!見えづらいのもご勘弁!
それにしても小さくなりましたね~。
軽いので設置が楽でしたw
データの以降は公式のデータ転送ユーティリティで。
元のPS3が容量40Gとかしかないので30分程で終わりました。
まぁ下準備もしたので1時間といったところでしょうか?
PS3™ | データ転送ユーティリティー
これを見ながらやれば特に問題はないでしょう、かなり楽でした。
ゲームもtorneも普通に動いたので問題ないかな?
店員さんが「torne見れなくなってしまいます~」と言っていたのですが普通に見れたw
「torne(トルネ)™」で録画した番組はPS3®を買い換えても視聴できますか? | PlayStation.com
ただ検索してみたらエラーが出たという人もいるみたいですしどこに原因があるんでしょうね。
まぁとりあえずスパロボに向けた下準備は着実に進んでいます。
予約もしてますし(通常版)後は延期が無いことを祈るのみw
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バンダイナムコゲームス (2012-11-29)
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janre: ゲーム
2012/05/04 Fri. 18:00 [edit]
機体運用方法その2
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機体運用その2
どれも魅力的で強力、自分で書いてて主力選定が難しくなる。
・鉄人28号
援護防御に修理装置と戦闘以外も頼れるスーパーロボット。
前作でダイ・ガードが戦うボスボロットの異名を得たのならこちらは戦うアフロダイ(もしくはメタス)
サポート能力とVコンシステムでのパイロットへの精神攻撃関係が無効、連タゲ、プレースメント無効と恩恵が大きい。
戦闘力もそれなりにそなえているけど短射程が若干気になる、そして武器がENに大きく依存する。
ABでデフォルト戦闘力が大きく伸びるのでかなり有用、移動力+2の恩恵は修理にも助かる。
鉄人自体がそれなりに硬いので安定感も○
・VF-19改Fバルキリー
俺の歌を聞け!
熱気バサラが歌で皆を支援。
回復役として見ても移動力、射程でかなり優秀。
その他SP回復、気力アップ、精神付与等サポート面が充実しすぎ。
サポート力ではNo1かも。
闘争心を付けたり強化パーツで開幕MAP突撃ラブハート出来ると一気に戦闘力が強化される。
変形するとP性能や射程が変化するので確認して都度利用しましょう。
CBで足回りが強化されるのでオススメ、AB狙うなら積極的にバジュラ、次元獣は倒しましょう。
「MY FRIENDS」に熱血かければ消費したSPを一気に回復できるのでボス前に有用。
期待があれば連続も可、歌エネルギーが枯渇する可能性には留意。
再攻撃やカウンター、切り払いの為に固めて「TRY AGAIN」も良い。
・00ガンダム(ライザー)
ツインドライブ搭載機、別に特殊能力じゃないですけどw
00は純粋にエクシアを強化した様な射撃武装1つに格闘武装とトランザム。
射程、EN、移動力、回避命中等が今一歩な気がするので全体的にテコ入れは必要。
ライザーになれば射撃武装が増えその他能力が全体的に向上。
ENが毎ターン回復するので多少は強気に攻めても大丈夫、ライザーは弾数武装も豊富。
CBで攻撃力が向上、雑魚狩り、ボス戦両方強くなります。
ABが極端だけど対象が大幅に増えたので前作よりはマシに。
ガンダムも対象なのでおそらくエピオン、ウイングゼロも対象(デストロイは不明)
回避と命中に関してはNTやSEED等の特殊技能が無いのが悔やまれる。
イノベーターが発動すればSP回復もありグッと安定するがなにしろ開放が遅いw
個人的には中盤でイノベーター、終盤で純粋種で良かったと思う。
沙慈もいるので精神はそれなりにガンガン使って毎ターン集中で突撃しガンガン削りましょう。
・キリコ・キュービィー
最終的に乗れる機体が多いのでキリコとして。
相変わらずの異能生存体、精密攻撃が光る。
私の運用法だとMAP兵器で異能生存体を発動はさせないけどそれでも十分強い、底力Lv9があるのでそれだけでもそこそこ安定。
ただサイズ、弾数、移動力、射程、地形適性等は問題点もあり。
そして長所を伸ばすためにCT率も伸ばしたいと欲しい技能とパーツは多い。
スコープドッグLRSのスロットが減ったのが地味に辛い。
運用法と相談しながらスキルを加えて行きましょう。
・バルディオス
機体サイズが2Lの為ダメージへの補正がかかるのが大きい。
雑魚への与えるダメージが増えれば削りから一撃死まで。
逆に回避は下がるが元から耐えるタイプですし、亜空間突入での回避があるので防御面の不安は少ないかと。
EN面は多大な問題を抱えているので強化とEセーブが欲しい。
亜空間ビームとH&Aに頼りすぎる訳にもいかないので移動力と射程最低でもどちらかは強化を。
3人乗りもポイント。
・パールネイル
パールネイルというかマルグリットさん。
祝福と再動の低消費が光る。
今回は火力もまぁまぁ(加入時期的にも)上質な援護が期待できる。
CB取得で射程も伸び戦力としてもそれなりに使える。
その1に比べて随分貧相になりましたね^^;
割合考えてなかった・・・
一応3まで書く予定です。
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janre: ゲーム
2012/05/02 Wed. 21:00 [edit]
更新を誤魔化す予約投稿
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「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」の機体について運用方法等を記載します。
基本的に主役級の機体はどれも強いですがw
ネタですねw
私が1周目と2週目で使用した機体を中心にスキル等も含めて。
・パイロット養成について
やはり今回も闘争心、連続攻撃の組み合わせは強力。
今回スキル枠が増えた事もあり優先して覚えさせても良いと思います。
SP回復が養成出来るようになったので毎ターン集中等を使用したいキャラは付けると安定しますが必要PPが多いので注意。
雑魚掃討をするキャラならば新スキルSPゲットも検討を。
・ウイングガンダムゼロ
脅威のマップ兵器2個持ち。
連続攻撃があるのでMAP兵器の位置取りが安定する、ヒイロのAB&加速持ちも相性良し。
位置取りを楽にするならH&Aを取得しバスターライフルで倒して移動も良い。
ローリングバスターライフルは移動後に使えるので突撃後に掃討出来るし存外射程に入る形は多い。
MAP兵器だけでなく単純火力もあるのでボス戦もOKでゼロシステム用に気力限界突破を付けると能力UPの幅が広がります。
・蜃気楼
こちらもMAP兵器が強力。
ゼロのABがランダムながら場合によっては序盤に熱血or魂がかかり初期からボスキラーの可能性もある。
絶対守護領域もあるので装甲強化すれば安定するが基本は避けたい、集中を覚えましたし。
サイズ補正で4000超えることもあるので過信は禁物。
EN強化必須、H&Aも欲しい。
ENはフル改造ボーナスで更に増えて安定感が増す、H&Aはやはり位置取りに。
7マス先に着弾し3マス四方攻撃、癖はあるけど強力です。
・νガンダム
アムロさんのABに技量を育成すれば雑魚戦は再攻撃で無双が可能。
育成量によってはボスも再攻撃、フル改造してFFの弾数を増やしBセーブがあれば更に増し増し。
加えてH&Aで後方からの砲台と化しレンジ外から執拗な攻撃が出来ます。
空の適性が低いのでボーナスかパーツでの補強を。
白い悪魔は伊達じゃない。
・アクエリオン
基本ソーラー運用、↑のνガンダムと同様の遠距離攻撃ユニット。
エレメントシステムで技量と格闘を伸ばして再攻撃と無限拳!
連続攻撃、H&Aで縦横無尽にパンチ!
やはり太陽剣を使うとなるとシリウス、シルヴィアかな。
他の人乗せても十分使えるし好みでも良いかと。
・紅蓮聖天八極式
序盤でカレン達に付いて行くルートに行く場合序盤から長く自軍に参戦し離脱も少ない。
最終分岐がどちらになろうと安心して使えます。
可翔→聖天となると弾数武器が減りENの負担が増えるので注意。
相変わらず輻射障壁と底力で耐久値も高くABとの相性で攻撃力も高い。
サイズ補正無視は必要、Eセーブも余裕があればSPも補強できると尚良し。
話が進めばドンドン強くなり楽しさもある。
強化パーツで弱点の射程とEN面を補いながらガンガン前線に突撃させましょう。
・ランスロット・アルビオン
↑の紅蓮にギアスの呪縛と効果力射撃武器にMAP兵器を使いした様な感じ。
参戦が遅い分かなり強力、フル改造すれば即無双も可。
燃費の補強だけは最低限しておかないと後半の敵の多さで流石にガス欠になるかも。
・シャトル、グラントルーパー
毎度おなじみ竹尾ゼネラルカンパニー+α
グラントルーパーが今回シャトルと同じ「補給後の気力低下無し」というフル改造ボーナスに変更になったので使用感が変わる。
逆に単純な戦闘能力は落ちたかな、元々支援機ですが。
どちらかだけでも十分回るけど「ガンガン行こうぜ!」って人なら両方使うのもありかな。
下手に頼ると分岐でいない時に泣ける、そこに注意。
飛行能力と多人数乗りのシャトル、準スーパーロボット性能のグラントルーパー。
お好みでどうぞ。
・デスティニーガンダム
今回はシンは序盤からいるので長く使える。
SEED能力の補正が強力で分身、ABもあり被弾時もVPS装甲とブロッキングで防げる事が多い。
それでもMSなので過信は禁物。
フラッシュエッジ2とアロンダイトの為に射程を伸ばすと良し、フラッシュエッジだと若干残ることが多い。
中盤にフルウエポン・コンビネーションが追加されて更なる決定打も増えるのでボス戦もOK
・ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス
SEED能力に関してはシンと同じ。
その他は分身が無い位か。
遠距離戦に強いストライクフリーダム、P武器の多いインフィニットジャスティス。
ストライクフリーダムはPが頼りないのでH&A推奨、インフィニットジャスティスはEセーブと必要と感じたらダッシュ。
相変わらずのABで全体的にダメージが伸びるがCBが変更されてボスキラーに特化。
キラは集中が10で使えるのでシェリルのディスクかSP回復で安定感抜群に。
エターナルが参戦すれば合体攻撃が更に増える、でもフルバーストにはあるけどソードには「サイズ補正無視」が無い点に注意。
この点若干アスランが不遇。
その2に続く・・・
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2012/04/24 Tue. 01:25 [edit]
待ちに待った第二次Zの後編レビュー
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2012/04/04 Wed. 01:41 [edit]
新メーカー天孤処女作レビュー
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まず総評として
ブランド処女作としては今後に期待を持てる作品であった
だが単一の作品として見た場合は佳作
それでは様々な点を見て行きましょう。
・グラフィック
概ね満足。
メインの大槍さんの絵がとても美しくゲスト陣も豪華。
その他背景なども良かったと思います。
・シナリオ
基本一本道。
多少道を選べても3択の中から1つを選び攻略が完了したら選択に戻る。
エンディングも1つのみ、キャラクリがおまけ程度に(訂正、どうやら真とノーマル2つある模様私は真だった)
キャラクリはやるもやらないも自由ですが時間は無制限なので戦力的に見てもやるべきでしょう。
その他資金、アイテム用のイベントはボイスも無いし場合によっては流してもいいかもしれませんね。
基本はお祭りと神話的な壮大な話、そしてご都合。
期待はせずに。
・ゲーム性
弱し。
まぁ私のようなヌルゲーマーには良い。
ターン制限無いので時間さえあれば勝てる。
難易度高くしたいなら2週目にハードモード、1週目でも同時に開戦してみればMプレイ出来ます。
それ以外も属性優位がシステム的に微妙かもしれないですね。
2倍のダメージは後衛に厳しすぎますし配置の自由度がかなり狭くなります。
最終的にはゴリ押しになる可能性高し、作業的。
逆に言えば多少のダメージ覚悟で配置して大物瞬殺すればかなり有利ですがね。
終盤に仲間になるキャラが活躍しづらいのもキャラが魅力的な分不満ですね。
2週目は「好きなキャラを最初から自軍に配置できる」位で良かったと思います。
自由をください・・・
円卓の騎士が魅力的好きだけど後半加入なんで厳しい。
愛を持って育てないといけないけど時間がない!
2週目ボーナスは高難易度と宝具引継ぎ、これだとやる気出ない。
・キャラクター
魅力的なキャラ多し。
その分エロシーン無いのは致命的。
ある程度無いキャラいるだろうと覚悟してたけど多すぎる。
円卓の騎士や義経、ツタンカーメン、クック、キッド×2etc
エロ無くてもCGで補う等して欲しい。
この手のゲームの場合次回作でキャラを減らす方向には行きづらい(宣伝文句的に)のでこの時点で無いと厳しい。
アペンドディスク、パッチ、ファンディスク等で早急に対応を願いたい、というか希望を下さい!
個人的にはケイとクックとビリーに希望を!早く!
・BGM
各種お国にマッチしていて違和感なく聞けたと思います。
ただ一部バリエーションが少ないのか戦闘時に違和感を感じた。
・システム
かなり良し。
色々細かい部分を調整できて快適。
演出のスキップ、ボイスはキャラ毎、FPSにキー設定、戦闘の速度、スクリーンキャプチャetc
ただ個人的にはスキップが速いなぁと感じた。
それ以外は概ね満足、ある程度ならPC負荷も減らせるし。
とまぁ色々書きましたが結論は最初に書いた通りです。
作品としては佳作、ブランドとしては今後の動きに期待。
こんな感じです。
お目当てのキャラがいるから買おう!という方は気を付けたほうがいいかもしれません。
ですが期待を込めて購入しプレイしてみても良いと思います。
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janre: ゲーム
2012/03/19 Mon. 18:00 [edit]
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熱いぜこんちくしょう!
色々武装が追加されたりモーション変わってたり分離からの攻撃が有ったり合体攻撃だったり・・・
とにかく熱いよこれは!
νガンダムが相変わらず愛されていて辛い。
そして桂さんやっと娘と連携取れる様になったwでもオルソンは?w
カットインのティエリアが無駄にイケメンで困る。
そして今回も原作見てないのが多くて困る。
でもダブルダンクーガでの合体攻撃もやっと出来たし本当に期待できる。
セツコとランドの宿命にもケリが着くかな。
一応こっちも
『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』戦闘シーン続々公開! - ファミ通.com
ガンアーチャーが単独ユニットじゃなさそうで悲しい。
3・3・7拍子という発想は無かったから驚きw
あぁ・・・予約してこようw
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ここからはその他雑記的なネタ
『みなみけ』第4期アニメ化がかなりの進展!詳細の発表は少し先:萌えオタニュース速報
みなみけちょっとしか見てないんですが本当に人気ですよね。
TVアニメなら見れるのでそっち希望ですw
真剣で私に恋しなさい!A
真剣で私に恋しなさい!S
アペンドを、発売
また買うのかぁ。
配布とかダウンロードとかだとしょぼくなるから多少の金額なら気にならないけどあまり高いとちょっと・・・
まだまだ掘り下げて欲しいというか不足してましたしねぇ。
これを1年以上の長期プロジェクトでか。
気が長いなぁ。
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janre: ゲーム
2012/02/03 Fri. 00:01 [edit]
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結構羽振りがいいかな。
でも前作の機体に追加機体、Zの頃の機体も増えて欲しいし結構使いそうだなぁw
破界の紋章って1週目にしか使えないのでしょうかね、2週目の引継ぎとか・・・今そこまで考える必要無いですねw
今は5週してるので一応理想は10週ですが現実的には7か8週かな。
もう適当に改造して突っ込んでも勝てるんですがねw
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janre: ゲーム
2012/02/01 Wed. 02:45 [edit]
日曜日にオールクリア そして感想※ネタバレ満載
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続編、新作として見てはボリューム不足が否めない!
FDとして見ればそこそこ、でも値段がお高め。
ちょっと辛い意見が多くなると思いますが私はこの作品にそれなりに満足していますので。
・アニメーション、戦闘演出
アニメーションは20個、Sプロローグと燕ルート、真ルート意外には無し。
そもそもそれ以外は戦闘が少ないというのもあるんですが。
それ自体は悪くないものの今作は全体的なボリューム不足を感じるので「これ入れるならシナリオにボリュームが欲しい」という思いもあります。
短くて微妙なものもありますが個人的には「強敵(とも)として・・・」「大金星」は非常に良かったです。
戦闘の演出、エフェクトは良い感じでした。
キャラの絡みと動きが楽しい作品ですしね。
システム周りもかなり良いですね。
・新ヒロイン勢
燕先輩は批判意見多そうですが私は嫌いじゃないです。
まぁモモ先輩が噛ませになってる気がしますが「最強を負かす」という事を前提にシナリオを書きあのチートを攻略するのに苦心したのではないでしょうかw
前作の時点で強く、というか人外に書きすぎですw
特典CDの納豆ソングが個人的に好きです。
主導権握るルートは丸くなって良かったかなぁと。
紋様は可愛かったし器でかかったし良かった。
私は準と同じ人種ではないですけどね!
シナリオは母に認められる、珍しくは無いですが抑える所は抑えていて良かったです。
心、マルギッテ、辰子ルートは短い、そして取ってつけた感じがします。
他キャラとの絡みも少ないしシナリオに起伏も少ない。
心とマルギッテは結構直ぐに好きになってしまってポンポン話が進む。
二人共好きなんでちょっと悲しいですね。
辰子はリュウゼツランアフター、板垣家との交流を選んだ未来そして小雪へのフォロー的な感じ。
・既存ヒロイン勢
文字通りアフターシナリオ。
少しイチャイチャしてエロシーン。
エロ以外の事はあまり無し、まぁ前作でアフター入れてるヒロインもいますしね・・・
好きなキャラが多い人程楽しめる。
イチャラブを楽しみましょう。
・隠しヒロイン勢
具体的には矢場先輩、武蔵小杉、伊予ちゃん。
内容は無いよう・・・スイマセン。
まぁでもこれこそシナリオはあって無いような物ですね。
直江大和の心が何かのキッカケで少し彼女達に向いたらこんな未来もあったはず。
そんなif
・新キャラetc勢
具体的には義経、弁慶、与一、清楚、西方十勇士、梁山泊、執事&メイド組、生徒会長、大和両親とか。
まず偉人達はルート無いというのがおかしい、推してたのに・・・
弁慶はシーンはあるけど酔い潰すのメインだし。
皆もっと戦闘シーン組み込めるシナリオが欲しかった。
与一は中二で楽しめましたがw
清楚は・・・立場上仕方ない?
絡み少なくて残念、武士道プラン関係のルート無いのがおかしいかなぁ。
十勇士は正直出番少なし噛ませだし悲惨過ぎる・・・
とりあえずの水増しキャラに感じてしまった・・・
石田の小物感は半端ないし尼子、宇喜多、毛利は出番が・・・
大友が目立っていたのが救いか。
梁山泊は更に悲惨、何故出した?
それに楊志のチートの強さに説明も攻略法も無かったのがなんとも。
リュウゼツランルートの板垣姉妹達の様に他ルートでも小出しにしつつ最後にもっと積極的にすれば出番は増えましたが・・・
う~ん悩ましいですね。
執事達はいい味出しながらもやはり出番が、メイド達は武蔵にシーンあるのにシーン無しに不満あり。
兎にも角にも出番、見せ場、絡みが足りない。
生徒会長はイラスト付けた意味はあるのかな?
大和両親は要所で出るも設定を活かす様な話は無く残念。
・小雪ルート
一応今回の真ルート。
もし直江大和が幼い頃に榊原小雪を救っていたらというif
リュウゼツランの後からだと本人も言っていましたが友人になるのが限界でしょうしヒロインには厳しいですね。
ちょっとしたキッカケで運命は変わるという見本。
とはいえ幼少期に救ったらその後の馴れ初めは無し、本編中も絡みがほぼ無しと「小雪ルート」である意味が不明に近いです。
取ってつけたとはこの事か、大体フラグは立っていてそれが最後に一押しされたという感じですね。
武士道プランやマープル、鯉の真意が解るルートバトルが派手。
突っ込みどころはありますが気にせず楽しむのが一番、同等かそれ以上の物と戦う事で開かれる才能の花にご注目。
義経と戦い覚醒したまゆっち、怒りを力に変えたクリス、才能を努力と声援で補ったワン子、救われた二人京と小雪の共闘。
見せ場は多いですね。
まぁまさかの宇宙決戦と生身大気圏突入は笑いましたがww
・お気に入りキャラ
私個人のお気に入りキャラを書きたいです(書きたいんです)
義経、弁慶、与一、見せ場が少なかったのが非常に悔やまれる。
弁慶の全力なんて終ぞ見れなかった。
義経も迷いを捨てた全力が見たかったなぁ、与一はクールを捨てて熱くなった援護は素晴らしかったかな、あれでマルさん勝ったし。
大友、キャップの誘いを快く受けてタッグマッチに出てきたのが良かった。
散り際もまたカッコイイw
十勇士で一番優遇されてたし。
紋様、流石九鬼器がでかい。
でもヒロイン中最年少な分の可愛さと幼さを見せた時も○
兎にも角にも愛でろ!
燕、大和の様な狡猾なタイプの武人。
勝てる戦いしかしない、私は嫌いじゃないですね。
人心を利用しますから苦手な人もいるでしょうが両親の為に頑張ったり過ちを犯したら自分で戒めたりと基本良い人です。
納豆の布教が凄いですがw
釈迦堂さん、丸くなりすぎなお人。
リュウゼツランアフターでは板垣姉妹の罪を被る、Sルートでは梅屋の店員、小雪ルートではルー師範代を元に戻す為に戦ったりと見せ場多すぎ。
ワン子贔屓したり人間味もあるんですよね、道踏み外す確率高いですがこの人もキッカケ一つで運命が変わる典型。
他にも沢山いるけど書ききれない、それだけキャラが魅力的。
キャラじゃないですが特典CDの「BUSHIDO」と「I LOVE ねばねば~らいふ」は凄い気に入ってますw
・総評
期待値が高すぎた。
100人以上のキャラを上手く動かしてくれると思っていたんですがちょっと難しかった模様。
惜しいと思ってしまう点が多すぎですね。
とはいえ魅力ある点も多い、だからこそ惜しいと感じるんですがね!
FD的な値段で(7000位)S追加キャラの部分作って欲しい。
・追記
クッキー4と橘さんについて触れるの忘れてました。
まさか4が女性型とは思いませんでしたねw
橘天衣はアニメを元にゲームで補完って感じですかね。
アニメだけだと人気低そうですがあれみると同情してしまいそうですねw
それにしてもキャップの激運が凄いw
リュウゼツランだったか伏線はここの為だったんですね。
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janre: ゲーム
2012/01/30 Mon. 13:41 [edit]
週末までのアーマードコアの感想
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まだ発売から4日ですが簡易な感想を。
全体の動きを遅くして挙動を買えてきた本作。
武器の仕様なんかも様変わり。
私はパーツの数がちょっと少ないと感じました。
種類別に何種類かありましたがパーツの特徴分けが上手くできてないかなぁ~と。
産廃に感じるパーツが結構ありまして、私の見極めがまだまだだからかもしれませんが。
武器の成長は面白くもありますが面倒さもあり、購入後成長タイプの確認が出来ないのは不便ですね。
今作はオンライン前提と思って良いと私は感じました。
チームレベルでのショップ充実や大型機との戦い、領地戦などはオンラインで無いと意味を為しませんし。
ですがそのオンラインがサーバー不調なのかブリーフィング始まらなかったりで正常に稼動していない状態。
傭兵さんとも上手くマッチングしなかったりと体験版の不安が残ってました。
残っていたというのは緩和はされているから、遊べない!という程ではありません。
ぼっちでもプレイ出来ると思いますが相当厳しいかと。
領地戦では特に人数が足りないとそもそも戦いにすらなりませんしw
一度2対4(オペレーターいたら5)で戦いましたが瞬殺されましたw
私は現在「ステマニ日和BLOGさん」こちらのブログ管理人さんのチームに所属してますが人数は多くありません。
いつでも全員揃う訳でもないですしね。
傭兵雇え、という結論にならなくもないですが上記の通り傭兵システムも若干不調ですし。
ですが人数が揃った時は熱い戦いもあります。
ワイワイやる時は楽しいですし勝てればそれはチームレベル向上にもなり嬉しくもあります。
それが出来ない現状が悩ましい。
大型の敵との戦いにもレベルが足りずいけませんし。
今のところ良い部分を制作側が殺してしまっている印象を受けます。
気軽に楽しめる、という作品では無いと思います。
ですがストーリーやオーダーは極めるのは非常に難しくやりごたえはあります。
長い目で見て今後どれ程の修正があるのか解りませんが期待は持てます。
まぁ製品版買った後に今後に期待というのもおかしくはありますがw
総評:現状では強くオススメとは言えませんが今後に期待したいと思います・・・がそれは製品としてどうだろう?
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janre: ゲーム
2012/01/23 Mon. 02:35 [edit]
2日だけのオンライン対戦
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この土日、アーマードコアⅤ体験版のオンラインを知人とプレイしていました。
お陰でアニメが溜まる溜まる・・・
アニメの感想書いても簡素ですなぁ。
それは置いておいてオンライン体験版の感想。
操作は慣れればいけると思います。
今までと同じように考えて動くと損害が大きくて駄目ですね。
頭を切り替えてⅤに合わせた戦術を練らないといけないと痛感しました。
オンラインは問題だらけ。
発売前週にこの状態だと製品版は問題続出でしょうね。
正直この状態でのリリースは避けるべきとも思いますが・・・
些か準備不足ですね、ここでオンラインを閉じてしまえば今後発売前解消も難しいでしょうし。
本来であればあのボリュームならばもっと前に公開し徐々に慣らしていく必要があったかと。
解消されれば楽しそうなだけに非常に悔やまれます。
総評として現状ではゲームとして駄目でしたね。
発売後に改善されるのは当然としてももう少しどうにかならないものかとw
ワイワイやるのが楽しいだけに本当に悔やまれます。
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フロム・ソフトウェア (2012-01-26)
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janre: ゲーム
2011/08/18 Thu. 21:23 [edit]
個人的注目作
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まぁ注目と言うかリメイク前プレイしてますしね~。
ストーリーはヴァレリー仲間にして少し進めた感じです。
ゲームの感想はもう少し進んでからとクリアしてから書きます。
それにしても相変わらず最初はパーティーのバランスが悪いww
前衛のクレヴァニールにその一歩後ろでヴァレリー、弓でレムス。
魔法の研究をする為の基地なのに基本武器攻撃3人衆^^;
早く来い来いフレーネ&イライザ!
アトラス (2011-08-18)
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janre: ゲーム
2011/06/01 Wed. 07:01 [edit]
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結構早い!
そしてフラゲも早い!
それにしても確かにエクシリアもありますし何も9月にぶつけなくても^^;
情報に関してはリムの参戦がきましたね。
これでラキがいてくれれば万全!そうするとルイーナも出る事になりますが!
一応封印戦争だから結構話としては合わせやすいと思わなくもないんですが・・・
だけどラキ仲間にするとリムは後継機に乗らない・・・か?
ラキが仲間になり二人とも後継機に乗るというご都合展開が個人的理想^^
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janre: ゲーム
2011/04/27 Wed. 00:56 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録外伝2「Zガンダムって不遇?」 ※ネタバレあり
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2周終わってMS系の中でZガンダムが主役級の中でちょっと不遇かなぁと。
全体的な機体運用を考えて3週目を考えていた時にZは不遇な気がしてしまった。
1周目ではそれなりに使ってたんですがね。
W勢は使ってないので判断し辛いですが参戦時期とEN消費量の多さ、フルパワーを出すにはフル改造してバイオセンサーを追加する必要がある等ちょっと辛い^^;
ウェイブライダーになるとハイメガランチャー使えなくなるのもマイナスかな。
グレネードとライフルでそれなりに反撃手はあるんですがそれでも足りない!
百式も結構不遇だけどZ共々EN回復(小)、VPS装甲、SEEDのある種勢に比べて足りない!
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2011/04/24 Sun. 16:47 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録外伝「予約特典」
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2011/04/24 Sun. 10:00 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その9「破界篇総括」 ※ドネタバレあり
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機体個々の話は除いてゲームのみの総評。
破界篇だけだと正直微妙というのが率直な感想。
戦闘アニメーションはまぁ悪くない。
ただ前作組の多くは使いまわしですし。
ZEUTHは能力もほぼ前作から変わってない印象、もうちょっと手を加えた方が良かったんじゃないかな。
小隊制無くなってるし。
DXとかシステム的にも不遇になってしまったしw
システム面はちょっと悪い。
キャラ辞典やロボ辞典には%表示とか無いし原作が完結しない物は辞典も短いし。
なんで戦闘前のところデモが開始の下にあるの?
デモのON/OFFなんて一番下で良いよ。
援護の武器画面いくのも△ボタンとか面倒。
エースボーナス70機からなのもよく解らない。
50機からで良かったんじゃない?
撃墜数引き継いだらほぼ全員エースになれるしw
70の意味が解らない。
ストーリーはう~ん、中途半端。
原作見てないのが多いけど完結してないのが多いのは解る。
トライダーなんて敵いなかったじゃないかww
完結したのはダイ・ガードとダンクーガ・ノヴァとエウレカ位?
ゲッターも原作の前日譚的な時間軸になったかな。
Wなんかまさかのカスタム不参加、原作でコロニーへのミサイル攻撃より前。
50話あったんだしもうちょっと構成あったんじゃないかなぁ、いや作品群がカオス過ぎるから難しいかもしれないけど・・・
もしかしてだけどZEUTHにはマジンガーとゲッターがいなかった事になってる?
エウレカ勢にあった時には反応したのに上記の連中には全然関心示さなかったし。
少しだけそれっぽい会話も有ったんですがかなり少なかったですし。
あからさまに反応が鈍いw
後編が同等の話数あるとしてもまた
序盤、中盤、終盤
と段階を追われるとなんともだるいというのが正直な意見。
今作ですらZEUTH合流は半分過ぎてからなんだから結構早足で展開しても良いと思うんですよね。
特に予告で流した部分なんて改めてやる位なら容量別に使って欲しい。
引き継ぎも大した事なさそうだからまた一から改造と育成だし時間かかるだけじゃん。
折角フル改造したりエースにしたの最初からだし2部制のデメリットが目立つわ。
再世篇待ちだけどこの時点で点数付けるなら60~70点程度。
間とって65点かな。
未完結って言葉がピッタリ。
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2011/04/21 Thu. 23:52 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その8「そして再世へ」 ※ネタバレあり
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遂にクリア。
いやしてましたけどねw
買う前から解ってましたがこれは前後編の前編のみ。
なんとも評価しづらいんですよね・・・
一応確かにこれはこれで巨大な敵を倒してますけど全然解決になってないしこれで後編始まる時にまた部隊がバラバラ~次第に集まる~皆で倒そう!みたいな事されるとZと前編、後編で3回目になるからうざいことこの上ない。
正直次がどのような展開でストーリーを進めるかでこの破界編の評価がかなり動く。
次回は細かい総評を書きたいです。
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2011/04/20 Wed. 23:53 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その7「狙撃手の覚悟 」 ※ネタバレあり
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2011/04/19 Tue. 21:00 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その6「託される意志 」 ※ネタバレあり
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今回写真は無し。
00組強化イベント、全機にTRANS-AM追加!
というかキュリオスにシールドニードル無いのね、もうどうするよこの子状態w
今回00組のルート選んでるけどP武器多いのにH&A持ちとかで最初からこの子は不遇w
もうちょっとバランス考えて欲しかった^^;
エクシア、デュナメス、ヴァーチェは各々特徴有って結構使えるけど個人的に好きなキュリオスが一番不遇だった・・・
まぁ今回ZEUTH組もいて枠足りなくて確実にスタメンから落ちるけど^^;
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2011/04/18 Mon. 23:45 [edit]
第2次スーパーロボット大戦Zプレイ録その5「歌はいい」 ※ネタバレあり
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歌は人の心に届き争いを収める力すら持つのです。
まぁ今回はマクロスいますし歌姫2人もいますから歌が話に絡む事もありますわ。
超時空シンデレラの有名シーン「星間飛行」の初披露の場面です。
まぁ歌で争いを止めようとしたゼントランを見て刹那は↑の様な驚愕の表情を見せますがw
争いを収める神を見た気分になった自分と重ねるのはいかがかと思うけどw
女泣かせで有名なアスランはオズマ隊長に勘で見破られる!
特に妹に迷惑かける事は大変得意です(カガリは妹確定ではないけど)
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