『Fate/hollow ataraxia』の感想
■すごかったー
『Fate/hollow ataraxia』、まさに期待以上の出来でした。
前作をプレイしているからこそ、懐かしく、笑えた。
そして、明らかにされたネタの数々には、「おおぉう」っと叫ぶこと請け合い(笑)。
……いいなぁ、魔法少女。リリカルで。
ただ、ラストの方はちょっぴし恥ずかしい展開で、好みが別れるかもしれぬ。
■各キャラへ一言
士郎くんは、とりあえずヤラレすぎだ……!
それはさておき、食べてばかりのよーな気がするセイバーさん。個人的にはフルアーマー状態で、がっちゃがっちゃ歩くのがツボに。やっぱり重いんだ、アレ。
フックの鋭い遠坂さんには、“黄金の右”賞をあげたい。
さすがだね、漢だね、ランサー! 彼が今回一番カッコいい役どころだったと言える、うむ。見直した。次回ファン投票ではかなりの投票数が見込まれるハズ。
対して、アーチャーが大人気ない(笑)。本筋から離れたところでの彼の役どころは、ギルくんといっしょにすっかりお笑い担当の感じ。
今回クールなライダーさんがかなり困った顔を見せてくれた。かなりドジっ子属性が上がっている模様。
そして、桜さん。コエー、マジコエー。彼女の関連イベント、黒くてマジ笑えないッス。
新キャラの二人については、かなりのインパクツ。
バゼットさん、つえー。“人間凶器”の異名は伊達じゃない。よく勝てたよね、言峰神父。きっとマーボーを使ったに違いない。
絢爛舞踏のBLさんの衣装を彷彿とさせる穿いてないカレンさんは、私好みの性格だったと記しておこう。
■花札
“宝具”という追加要素が入った花札。
楽しい。
サクラ対戦でも楽しかったけれど、やはり花札はゲームとして、洗練されている。
思えば、サクラ対戦ではアイリスとはやけに相性が悪かったらしく、彼女は難攻不落だったなぁ……。
んー、以上が私がサクラ対戦の花札“打倒アイリス”に燃えて考えた花札の戦術理論……かな?
そうそうとらぶるモードをクリア後に選択できるノーマルモードで、最後まで勝ち残ると5000円の賞金がつくので遠坂神社の絵馬購入資金にもってこいです。
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『トラぶる花札道中記』攻略■風雲イリヤ城
簡単なクリック操作のミニゲーム。
けっこうハマリます。
いや、それよりも“コレクション”を全て集めないと、CGが全て埋まらないというジレンマ。
かなりタイヘンでした。
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『風雲イリヤ城』攻略■ミュージック関連
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『Fate/hollow ataraxia』音楽関連:ナビ■『Fate/hollow ataraxia』を語る会
『Fate/hollow ataraxia』をプレイされた方のレビュー、感想を掲載されているサイトのトラックバック一覧。
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『Fate/hollow ataraxia』を語る会■見つけた誤字?
今回見つけた誤字は、ミミック遠坂編のラスト。
美綴嬢が大笑いしている時の、台詞。
誤:「祭実冥利に尽きるよね!」
正:「祭日(さいじつ)冥利に尽きるよね!」
――多分、こうだと思う。
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- 2005/11/22(00:13:34)
- ├Fate/hollow ataraxia
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そう言われると、何となくそんな気がしてきました。
冷静なツッコミ、感謝です。日本語って、深いナァ……。