ドラゴンズドグマカテゴリーの記事 : ギガプロトの日常
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DD:DA リスタートその後

さて、前回諸事情諸々で再度やり直したDD:DA。


予定としては、少々物理寄りのマーチャーを作る予定なので

魔法攻撃力も上げる必要がある。


現在レベル80で、ウォリアーとアサシンで体力と物理攻撃力をバランスよく上がった感じ。

80~100までは魔法攻撃力を上げるためにソーサラーで育てる予定。


道中、録画したものをうp。ちなみにこの時、セレナとのエンディング♪





メイポは体力3000まで上がったところでソーサラーに転職させ、

そこからはソーサラー1択で育てる予定。

もちろん、落とし穴スキルである「マジックビット」はスルーwww


あとフレイムウォールとかメテオなど、威力は高いけど詠唱時間が長いものは

あえて1で止めておく事で効率よく発動してくれるので、いいかもしれない。


「速詠」と竜王の指輪を持たせればかなり短縮できるかな?


余談だが、21日に配信された「惑いし者への試練」の中身は

黒呪島でのとある部屋でのモンスターの配置が毎回変わるだけ、という

新モンスターでもなければ既存モンスの強化種でも無いという

かなりの肩透かしを食らった内容だったらしい。

各所で非難轟々だったからか、配信が停止され公式ページからも消去されており

「無かったこと」にされている現状。


・・・これってどうなのw

まぁ急遽配信停止された事にはなんらかの理由があるとおもうが

なんにせよ、もっとモチベーションが上がるようなDLCを配信してほしいね。

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DD:DA 新規にリスタート

先月に購入し、約1ヶ月ほど改造を含めて楽しんでいたドラゴンズドグマDA。


しかしやはりドラゴンズドグマ自体が初プレイなだけあって

このゲームで重要視されている「育成率」などの事を全く考えずに

自分の思うがままにプレイしていた結果、

ステータスがどっち付かずの曖昧なものになってしまっていた。

しかもアサシンでのプレイが長かったため、HPが低いのなんの。


そして、メインポーンとしてはやはりソーサラーが有用なのだが

「マジックビット」という、詠唱時間が長いわりに

属性弾のようなものがそのキャラの周りをくるくる回るだけで大してダメージも入らない

正直イラネレベルのスキルがあって、

これをメインポーンに覚えさせてしまうと無駄にコレを詠唱してしまい

肝心の攻撃魔法の頻度が落ちてしまうという落とし穴がある事を知った。

確かに戦闘中もこれの詠唱頻度高いわwww

そんなものよりメテオかブリザードアロー撃ってよ!って状況も多々。


結果、色々問題ありgdgdの状態に。まぁ初プレイなのでしょうがない。

しかしやはり、今ならまだ引き返せる。

以上の失敗点を生かし、もっと効率よく育成し、もっと効率よく進めるようになりたい。


そんな願望が湧いてきて、新しく新規に再スタートすることにしました。


やっぱり最初は最初らしくパンティ一丁で(笑

new_day1.jpg




かなりの時間をプレイしてきたものを、白紙に戻して再スタート。

こんな事ができるのもドラゴンズドグマの面白さがあってこそ。


というわけでレベル10程度と「筋力」を取得するまでは覚者・メイポ共にファイター、

それ以降はとりあえず体力・攻撃力を同時にアップさせるためにウォーリアー。

でも最終的にはマジックアーチャーになる予定なので魔法攻撃力も少々欲しい

といった感じ。


大体の予定は整ったので、いざ新規プレイ!

現在、ファイターでの条件は完了したので、

覚者・メイポ共にウォーリアーにジョブチェンジした直後。


これからが本番って感じがするな(・∀・)!

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