RAID: Shadow Legends (765日目) タグアリシルバー4昇格への戦い
★6英雄はOPが108人に対して自分は122人。ラマントゥミッションは104/186に対して87/186で自分の方が少し遅れています。
結構差があるのがレジェ書がフルに入っている英雄で、OPが20人に対して自分は33人います。ただこれは自分は必要なスキルにさえ入ってそれ以上本が不要な英雄もカウントしているので、そのへんの差かもしれません。
ダンジョンのクリア状況も似ています。括弧内が自分。
IGはOPがHard2(Hard7)、ドラゴンはHard6(Hard10)、スパイダーはHard10(Hard9)、FKはHard6(Hard8)、SDは25(25)、ファントムショーグンは14(14)。
これは普段周回しているステージなのか不明なので、そうだったら自分はもうちょっと下になります。
そのサブレで話題になっていないことでかなりアカウント成長に影響を与える要素が所属するクランのプレイヤーたちの強さで、理想で言えば自分が一番弱いことです。なぜならあとは自分さえ成長すればクランボスも先人達が倒してくれるので労せずチェスト2倍にありつけます。まぁあまりに差があるとしばらく一人で低難度をぶっ叩く羽目になるのでほどほど同期生がいると良いと思ますが。
逆だと自分がパイオニアとして道を切り開いていかなければならず、これは大変な労力と時間が掛かります。他人の作った道を歩むのが一番楽で済みます。
自分の★6英雄たち。英雄訓練は毎回と言っていいほど走るので数は多い方だと思いますが、アイアンツインズに取り組み始めるのが遅かったために祝福でだいぶ遅れを取っています。
サンドデビルはスタミナ大量投入で挽回できますが、祝福はSS課金していないと挽回は難しいのでもっと早くから毎日やっておくべきでした。
今日のダイジェスト
4月21日、日曜日の出来事。タグアリシルバー3残留を目指して消化していたら思わぬ防衛勝利により、シルバー4昇格に目標を切り替えています。これなんで相手のアービターさんはソウルリープなんてセットしているのかしら……
ともかくおそらく2勝は出来るのでやりましょう。
ギリギリ先制でした。ロードシャザールのスピードオーラ32%は侮れない。
3チーム目、こちらの313アルマンズより先にミスララが動いて来て焦りましたが三戦とも勝利。やはりシルバー3は手強いですね。シルバー2だと3チーム全部勝てそうな相手がそこそこ見つかるのですが、シルバー3はまず見当たりません。
周回はミノタのみ。最近はCvCでもミノタをやる時間が限られているので出来るときに周回しています。
新イベントのプリズムソウルストーンの召喚イベント開催の告知。
英雄召喚プールイベントのソウルストーンバージョンみたいな。
タグアリはいつの間にかポイントが大幅に増えていて残留どころか昇格も出来そうなラインにまで来ていました。
防衛が仕事してくれましたね。いっそシルバー4昇格狙ってみますか。
何度もリロードして見つけた相手。1チーム目は先制取られてもたぶんパイソンは死なんでしょ。3チーム目はおそらく先制取れます。問題は2チーム目でキミが速いことが多いので先制を取れる自信がありません。
先制を取った!…けどタラスがデーモンスポーンとアンデッドホードにフィアーを入れてくるパッシブの存在を忘れていました(アホ)。
そして相手に付与したフィアーは効かないけど、自分が食らったフィアーでは動けないというRaidあるあるで当然動けず。この後どうなったかは言うまでもありません。
それでも他は勝てたのでこれで防衛で1敗してもギリで昇格出来る可能性があります。
自分の1チーム目は普段と違いますが、ストーンスキン0の3年くらい時代が遅れている古典的スピードチームで全部で先制を取るのは至難の業です。スピードで勝てない相手に備えてやはりゴーセカンドチームを作らないといけません。カーディエルはSSでビルドしましたが、後は誰を選ぶかですね……
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