- 13072 : 名無しの長さんさん 投稿日:2015/03/24(火) 21:37:22
- ふぅ・・・
- 13073 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/03/24(火) 22:07:37
- いいなぁほしい
- 13077 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/03/25(水) 11:12:54
- 2等身キャラでも肩車とかできるもんなんだな
- 13080 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/03/25(水) 22:05:58
- デフォルメでこんだけポーズつけられるってすげえ
俺が描くデフォルメキャラなんてただ突っ立ってるだけだよ…
- 13082 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/03/26(木) 02:11:33
- 創作は嘘をつけるって大事だね。
嘘に説得力を持たせる基礎も大事だけど。
- 13083 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/03/26(木) 08:08:00
- 頭身維持せず、都合良く腕足伸ばしていいんなら、そりゃあ描けるでしょうよ…。
- 13084 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/03/26(木) 17:50:44
- カッコよく手足を伸ばすってのはセンスだよなー
私みたいなセンス無い人間が手足を伸ばして描くと単なるゴムゴムにしか見えないんだけど
この人が書いてる「ラリアット」のポーズは左腕ものすごく伸びてんのにカッコイイ
- 13085 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/03/26(木) 18:14:19
- 「2~3頭身らしさを維持したままセンスよく手足を伸ばす」技術は
SDガンダムアニメも参考になるよね
SDガンダムの手足の短さだと絶対ビームライフルがつっかかったり
胸が邪魔でサーベルを前に構えられなかったりするはずなんだけど
違和感なくて手を伸ばして(あるいはだまし絵にして?)ちゃーんと構えができていたりする
私みたいにヘタクソな人間が適当に手足を伸ばすと単なるダルシムにしかならないんだけどなorz
- 13114 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/04/06(月) 18:04:19
- アクションで、どうみてもバランスは違うのに
逆に大袈裟に仕上げる事で躍動感が増えて
観る人には大きな動き+格好良く見えてしまう
ケレン味って、まさにこのことなんだろな
- 13115 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/04/07(火) 00:00:43
- ※13114
わかる。特にあれだ、ウルトラマンの変身シーンだ
誰もが知ってるこの拳を強調したポーズ
gsr.up.n.seesaa.net/gsr/image/gva020.JPG?d=a9
模型を横から見ると、こんなとんでもない人体バランスなんだそうだ
gsr.up.n.seesaa.net/gsr/image/gva022.JPG?d=a10
基本の人体バランスにとらわれてばかりだと、ケレン味って生まれないんだなあとしみじみ
- 13137 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/04/19(日) 16:02:28
- このシリーズ正直相当崩れてると思ってたけど、
実際肉付けされた完成絵見たらちゃんと上手かった
- 13230 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/06/04(木) 23:09:01
- 今までのシリーズは正直買うまでは…って感じだったけど今回のは欲しいかも
- 13382 : 名無しの絵師さん 投稿日:2015/10/25(日) 12:54:00
- ○たなりのデフォルメキャラに見えてしまった…
- 13589 : 名無しの絵師さん 投稿日:2016/07/07(木) 23:09:59
- 資料よりもチビキャラの可愛さに惹かれて今日買った
- 13709 : 芸ニューの名無しさん 投稿日:2017/03/04(土) 15:34:05
- でもやっぱデフォルメって基本デッサンありきなんだなぁ・・と痛感。
- 13727 : 名無しの絵師さん 投稿日:2017/04/10(月) 10:08:00
- ※13083
見栄えを考えて崩すのも技術よ
絵はあくまで見栄え良くしてなんぼだからね
実際描いてみると、見栄え良く崩すのってすごく難しいから
- 13754 : 名無しの絵師さん 投稿日:2017/06/07(水) 18:40:30
- これは初心者にこそ勧めないな
結局はこの絵を描いた人の解釈なんで
こういうの読んでヘタに染まるより自分のスタイルを探すべきだ
それには時間も手間もかかるけどね
近道なんて無いんだよ
- 13876 : 名無しの絵師さん 投稿日:2018/05/14(月) 20:44:11
- これ悩んでたわすっごい分かる
互いの大きな頭が干渉してグギギってなるの分かりすぎる
デフォルメで両手あげるのもだけど、絵っていい意味でのウソは必要だよね
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