ねがレポ『コミ☆1 6』編
今日の睡眠時間15時間(爆)
ども、イベント当日は2徹中安定wの虎視緩々です。
まず、コミ1参加者の皆様、お疲れ様でした。
今回のブース状況です。
はい、詰め過ぎです。言いたい事は色々ありますが、詰め過ぎデス。
ちゅなん、緩々達で魔物狩りをするにはちょっと・・・かなり・・・結構レベル足りて無いみたいだぜ?
と、まぁ、委託とかダウンロードサイトとか色々とご苦労様ですちゅなんさん。
もうちょっとお客様のニーズに合うモノが描ければ良かったのですが・・・いかせん緩々なもので・・・。
次回参加のイベントはちょっと毛色の違うイベントなので、今度はちゅなんにまるっと投げて緩々は二次元の嫁達とキャッキャウフフしてようと思います!
大丈夫!戦場逝く時間を削れば一日6時間は時間取れるから♪
次回のちゅなん先生の作品にご期待下さい!な緩々でした。
ではでは。
ども、イベント当日は2徹中安定wの虎視緩々です。
まず、コミ1参加者の皆様、お疲れ様でした。
今回のブース状況です。
はい、詰め過ぎです。言いたい事は色々ありますが、詰め過ぎデス。
ちゅなん、緩々達で魔物狩りをするにはちょっと・・・かなり・・・結構レベル足りて無いみたいだぜ?
と、まぁ、委託とかダウンロードサイトとか色々とご苦労様ですちゅなんさん。
もうちょっとお客様のニーズに合うモノが描ければ良かったのですが・・・いかせん緩々なもので・・・。
次回参加のイベントはちょっと毛色の違うイベントなので、今度はちゅなんにまるっと投げて緩々は二次元の嫁達とキャッキャウフフしてようと思います!
大丈夫!戦場逝く時間を削れば一日6時間は時間取れるから♪
次回のちゅなん先生の作品にご期待下さい!な緩々でした。
ではでは。
アニメハバネロレビュー #57
どうも、ちゅなんです。 COMIC1☆6の報告回です。
COMIC1☆6から2日経ちました。参加された方、お疲れ様でした。また、当サークルに立ち寄って下さった方、誠にありがとうございました。
今回の戦利品。
次の参加予定イベントは、5月20日の「ゲームレジェンド16」です。やるぞ、私は・・・
では、始めましょう。
「夏色キセキ」(第4話)「ユカまっしぐら」
戸松さんの話。何と、高垣さんと中身?が入れ替わってしまう。さらに、寿さんと豊崎さんも入れ替わる・・・
う~ん、あまり突っ込めないが、何かありがちな話。だが、そこがイイ。詳しくは視聴してみて。
「咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A」(第4話)「全国」
前回の終盤からスタート。主人公?表情変わった?それはさておき、ついに抽選会+全国大会1回戦へ。
・・・とその前に、突然、のどっち+タコス+池田が登場し、咲さん+京太郎のカップリングも見られた。ちなみに、私は単行本派なので、この回から初見です。
そして、1回戦の先鋒戦が始まる・・・他高校のキャラには突っ込まないでおく。しかし、まゆしぃの俗称「ドラゴンロード」って・・・厨二乙w
まあ、案の定かっとビング!!で2回戦へ・・・って所で次回!
サークル情報。
「Circle.ms」以来、新しい外部サイトにサークル登録を致しました。それは、「DLsite」という、ダウンロードサイトです。とりあえずの登録なので、まだ、リンクは貼りません。ゲームレジェンド16が終わったあたりに何かやろうかな。
今日は以上。次回から新刊の進捗状況をお知らせ致します。
COMIC1☆6から2日経ちました。参加された方、お疲れ様でした。また、当サークルに立ち寄って下さった方、誠にありがとうございました。
今回の戦利品。
次の参加予定イベントは、5月20日の「ゲームレジェンド16」です。やるぞ、私は・・・
では、始めましょう。
「夏色キセキ」(第4話)「ユカまっしぐら」
戸松さんの話。何と、高垣さんと中身?が入れ替わってしまう。さらに、寿さんと豊崎さんも入れ替わる・・・
う~ん、あまり突っ込めないが、何かありがちな話。だが、そこがイイ。詳しくは視聴してみて。
「咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A」(第4話)「全国」
前回の終盤からスタート。主人公?表情変わった?それはさておき、ついに抽選会+全国大会1回戦へ。
・・・とその前に、突然、のどっち+タコス+池田が登場し、咲さん+京太郎のカップリングも見られた。ちなみに、私は単行本派なので、この回から初見です。
そして、1回戦の先鋒戦が始まる・・・他高校のキャラには突っ込まないでおく。しかし、まゆしぃの俗称「ドラゴンロード」って・・・厨二乙w
まあ、案の定かっとビング!!で2回戦へ・・・って所で次回!
サークル情報。
「Circle.ms」以来、新しい外部サイトにサークル登録を致しました。それは、「DLsite」という、ダウンロードサイトです。とりあえずの登録なので、まだ、リンクは貼りません。ゲームレジェンド16が終わったあたりに何かやろうかな。
今日は以上。次回から新刊の進捗状況をお知らせ致します。
虎視緩々のスタンド&ドロー!カードブログ#42
第四十二回「ヴァンガードを考えてみた。」
「『アイゼンクーゲル』に超俺様ライド!!(号泣)」
ども。↑実話の虎視緩々です・・・。
先日、出戻り事ギャラクシー出戻り・・・否、サイカとヴァンガってきました。
その後でバトスピをやった訳ですが・・・。
ヴァンガードが物凄く速いスピードで進むのに対して、バトスピは1ゲームの時間が長かった訳です。
それは何故か?
答えは明瞭→長考な訳なのですが、ここで言いたいのはプレイヤーレベルの話しでは無く、ゲームレベルでのプレイスピードとでも言えばいいのでしょうか?
思うにヴァンガードってゲームは他のカードゲームと比べて運の要素が高く、プレイヤーが考えてどうこう出来る事が少ないんじゃないかと。
つまり、考える必要が無い!
・・・は言い過ぎだな。
考える事が少なくて済む。
その分バトルに集中出来る!と。
↑うん。緩々ながらナイスフォロー。
バトスピや遊戯王と違って、相手のフラッシュ/バースト、マジック/トラップを警戒した慎重なプレイ・・・なんてのは必要ありません。ヴァンガードに必要なのはトリガーを引き寄せる運とマリガン(最初の引き直し)でどれだけ手札を揃えられるか、だと思います!
・・・後、最悪な手札からのドローを読んだ展開の立て方も意外と重要←結局ドロー運なんですけどね!
考えるのって攻撃順序と防御時のみくらいじゃ・・・?
運ばっか主張してきましたが、それでもこんなに明瞭に、早く、楽しい(運)ゲームを緩々今までは知らなかった訳なのですよ。
・・・やるなブシロード!!
あっさりとしたモノが好まれる現在、据え置きよりも携帯機、携帯機よりもモバゲー(ケータイゲーム・・・紛らわしい?)な今、このゲームが流行るのもまた必然だったのかもしれない・・・。
だが、慣れてから、運以上の要素をプレイヤーが求めたのならば、この後の展開如何ではヴァンガードもどうなるかは解らない・・・。
何たって、まだ二年目のカードゲームなのだから。
出戻りとのバトル中、クリティカルトリガーのオーバーキルで(緩々=ダメージ5でサイカ=クリティカル2のアタック)でヒール2枚引き当てて、「今年の運はもうオワタ」な緩々でした。
ではではー。
今回の使用デッキ
『ブラウ中速』
G3 8
アシュラ・カイザー1
シュルテン・ブラウクリューガー4
装甲妖精シュビーラ3
G2 11
アイゼンクーゲル3
キング・オブ・ソード4
マジシャンガールキララ2
ブラウクリューガー2
G1 14
クイーン・オブ・ハート3
タフ・ボーイ4
ダンシング・ウルフ2
ツイン・ブレーダー1
ブラウパンツァー4
G0 17覚4C6引2癒4
ブラウユンガー1
バトルライザー4
シャイニング・レディー4
舞闘戦艦プロメテウス2
ザ・ゴング2
ウォールボーイ4
相も変わらずノヴァグラ一本でやってます。
前回同様ブラウ型で、一番変わったのはヒールトリガーが入った事w
G3の種類を少なくして統一性を持たせた事くらいで特に特出して書く事は無く、フツーのノヴァグラだと思います。
『ジェノサイド・ジャック』はカウンターブラストを『シュルテン・ブラウクリューガー』と『マジシャンガールキララ』用に取って置きたいのと、『キング・オブ・ソード』+『クイーン・オブ・ハート』の2万超えペアを優先したので今回はお休みです。
『キング・オブ・ソード』の都合上『レッド・ライトニング』では無く『シャイニング・レディー』を採用。
『装甲妖精シュビーラ』もシュルテンの居無い時やソウルブラストでドロー出来るのは中々使い勝手が良くて気に入ってます。が、サイド=リアガードのアタッカーとしては若干心細いです。
中盤で攻めきらないと後半で引っ繰り返されます(泣)まぁ、ノヴァグラの宿命ですよね。
「『アイゼンクーゲル』に超俺様ライド!!(号泣)」
ども。↑実話の虎視緩々です・・・。
先日、出戻り事ギャラクシー出戻り・・・否、サイカとヴァンガってきました。
その後でバトスピをやった訳ですが・・・。
ヴァンガードが物凄く速いスピードで進むのに対して、バトスピは1ゲームの時間が長かった訳です。
それは何故か?
答えは明瞭→長考な訳なのですが、ここで言いたいのはプレイヤーレベルの話しでは無く、ゲームレベルでのプレイスピードとでも言えばいいのでしょうか?
思うにヴァンガードってゲームは他のカードゲームと比べて運の要素が高く、プレイヤーが考えてどうこう出来る事が少ないんじゃないかと。
つまり、考える必要が無い!
・・・は言い過ぎだな。
考える事が少なくて済む。
その分バトルに集中出来る!と。
↑うん。緩々ながらナイスフォロー。
バトスピや遊戯王と違って、相手のフラッシュ/バースト、マジック/トラップを警戒した慎重なプレイ・・・なんてのは必要ありません。ヴァンガードに必要なのはトリガーを引き寄せる運とマリガン(最初の引き直し)でどれだけ手札を揃えられるか、だと思います!
・・・後、最悪な手札からのドローを読んだ展開の立て方も意外と重要←結局ドロー運なんですけどね!
考えるのって攻撃順序と防御時のみくらいじゃ・・・?
運ばっか主張してきましたが、それでもこんなに明瞭に、早く、楽しい(運)ゲームを緩々今までは知らなかった訳なのですよ。
・・・やるなブシロード!!
あっさりとしたモノが好まれる現在、据え置きよりも携帯機、携帯機よりもモバゲー(ケータイゲーム・・・紛らわしい?)な今、このゲームが流行るのもまた必然だったのかもしれない・・・。
だが、慣れてから、運以上の要素をプレイヤーが求めたのならば、この後の展開如何ではヴァンガードもどうなるかは解らない・・・。
何たって、まだ二年目のカードゲームなのだから。
出戻りとのバトル中、クリティカルトリガーのオーバーキルで(緩々=ダメージ5でサイカ=クリティカル2のアタック)でヒール2枚引き当てて、「今年の運はもうオワタ」な緩々でした。
ではではー。
今回の使用デッキ
『ブラウ中速』
G3 8
アシュラ・カイザー1
シュルテン・ブラウクリューガー4
装甲妖精シュビーラ3
G2 11
アイゼンクーゲル3
キング・オブ・ソード4
マジシャンガールキララ2
ブラウクリューガー2
G1 14
クイーン・オブ・ハート3
タフ・ボーイ4
ダンシング・ウルフ2
ツイン・ブレーダー1
ブラウパンツァー4
G0 17覚4C6引2癒4
ブラウユンガー1
バトルライザー4
シャイニング・レディー4
舞闘戦艦プロメテウス2
ザ・ゴング2
ウォールボーイ4
相も変わらずノヴァグラ一本でやってます。
前回同様ブラウ型で、一番変わったのはヒールトリガーが入った事w
G3の種類を少なくして統一性を持たせた事くらいで特に特出して書く事は無く、フツーのノヴァグラだと思います。
『ジェノサイド・ジャック』はカウンターブラストを『シュルテン・ブラウクリューガー』と『マジシャンガールキララ』用に取って置きたいのと、『キング・オブ・ソード』+『クイーン・オブ・ハート』の2万超えペアを優先したので今回はお休みです。
『キング・オブ・ソード』の都合上『レッド・ライトニング』では無く『シャイニング・レディー』を採用。
『装甲妖精シュビーラ』もシュルテンの居無い時やソウルブラストでドロー出来るのは中々使い勝手が良くて気に入ってます。が、サイド=リアガードのアタッカーとしては若干心細いです。
中盤で攻めきらないと後半で引っ繰り返されます(泣)まぁ、ノヴァグラの宿命ですよね。
虎視緩々のオレのターン!カードブログ#43
第四十三回「『超銀河眼の光子龍』が使いたかったんだよ!!」
「狩らせてもらうぞ!貴様の魂ごと!」
ども。え?奈落ってなんですか・・・?!の虎視緩々です。
先日、久し振り・・・超・久し振りに、我が魂の兄弟とデュエルしました。
現在緩々はバトスピ厨で、遊戯王のデッキはほぼ全壊。
可動デッキはカードブログ#39で開封した『GAOV』から作った
『聖刻』と『チェーンバーン』のみ!
しかも『聖刻龍王-アトゥムス』無しの(違う意味で)ガチ仕様!!
今回の使用デッキ
『聖刻ランク8軸』・・・なのか?
40
モンスター18
アレキサンドライドラゴン1
オネスト1
銀河眼の光子竜1
神龍の聖刻印3
聖刻龍-シユウドラゴン1
聖刻龍-トフェニドラゴン3
聖刻龍-ドラゴンゲイヴ3
聖刻龍-ネフテドラゴン1
ドラゴラド1
仮面竜2
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン1
魔法11
大嵐1
サイクロン2
死者蘇生1
召集の聖刻印3
超力の聖刻印1
月の書1
ブラックホール1
未来融合―フューチャー・フュージョン1
罠11
激流葬1
荒野の大竜巻1
聖なるバリア―ミラーフォース―1
奈落の落とし穴2
反射の聖刻印2
抹殺の聖刻印2
リビングデッドの呼び声2
EX15
融合1
F・G・D1
シンクロ2
スターダスト・ドラゴン1
A・O・Jカタストル1
エクシーズ12
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス1
サンダーエンド・ドラゴン1
聖刻神龍-エネアード1
No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー1
超銀河眼の光子龍1
迅雷の騎士ガイアドラグーン1
No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース1
始祖の守護者ティラス1
発条装攻ゼンマイオー1
インヴェルズ・ローチ1
No.39 希望皇ホープ1
竜魔人 クィーンドラグーン1
サイド未定
制作から稼働まで2ヶ月近く放置された可哀想なデッキです・・・(遠い目)
ちなみに『F・G・D』と『サンダーエンド・ドラゴン』はこれから手に入れてきます!(爆)
で、どんな風にボコられたか?と言うと・・・
意外といい勝負出来た時もありました。
『未来融合―フューチャー・フュージョン』→『聖刻龍-トフェニドラゴン』→『ドラゴラド』と繋がった時は涙が出そうになりました。
ヴェーラ使われた時は涙が出ました・・・ort
何とか上手く回して、『神龍の聖刻印』が二枚揃うようにしたいのですが・・・揃って=『聖刻神龍-エネアード』をXYZする頃には手札もフィールドもがら空きになってるんですよね・・・。
ハッキリ言って『エネアード』やカイト様の『我が魂』使うより俺の『ファンサービス』の方がカウンター取り易かったりして微妙な感じでしたが・・・打点ATK4500はやっぱり強烈で、そのまま押し切ってしまったシーンもありました。
って訳で、回して判る心許無さ。取り敢えず・・・
OUT
神龍の聖刻印1
仮面竜2
超力の聖刻印1
リビングデッドの呼び声2
IN
エフェクト・ヴェーラー1
エレキテルドラゴン1
冥府の使者ゴーズ1
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン1
馬の骨の対価1
スターライト・ロード1
これでもう少し落ち着いてくれるだろうか・・・?
『神龍の聖刻印』が手札に複数枚来る事は無くなるだろうか・・・ガタブル
レダメは手札に来てくれるだろうか・・・?
・・・『レダメ』もう一枚はこれから手に入れてきますがナニか?
最後に、『STARTER DECK 2012』のプレイシートに『フェイズ』を記入してくれた人は神だと思いました。
「スタートステ・・・緩々のターン!ドロー!」と、何度言い直したことか(失笑)
フェイズ終了の確認はしっかりね!な緩々でした。
ではではー。
「狩らせてもらうぞ!貴様の魂ごと!」
ども。え?奈落ってなんですか・・・?!の虎視緩々です。
先日、久し振り・・・超・久し振りに、我が魂の兄弟とデュエルしました。
現在緩々はバトスピ厨で、遊戯王のデッキはほぼ全壊。
可動デッキはカードブログ#39で開封した『GAOV』から作った
『聖刻』と『チェーンバーン』のみ!
しかも『聖刻龍王-アトゥムス』無しの(違う意味で)ガチ仕様!!
今回の使用デッキ
『聖刻ランク8軸』・・・なのか?
40
モンスター18
アレキサンドライドラゴン1
オネスト1
銀河眼の光子竜1
神龍の聖刻印3
聖刻龍-シユウドラゴン1
聖刻龍-トフェニドラゴン3
聖刻龍-ドラゴンゲイヴ3
聖刻龍-ネフテドラゴン1
ドラゴラド1
仮面竜2
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン1
魔法11
大嵐1
サイクロン2
死者蘇生1
召集の聖刻印3
超力の聖刻印1
月の書1
ブラックホール1
未来融合―フューチャー・フュージョン1
罠11
激流葬1
荒野の大竜巻1
聖なるバリア―ミラーフォース―1
奈落の落とし穴2
反射の聖刻印2
抹殺の聖刻印2
リビングデッドの呼び声2
EX15
融合1
F・G・D1
シンクロ2
スターダスト・ドラゴン1
A・O・Jカタストル1
エクシーズ12
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス1
サンダーエンド・ドラゴン1
聖刻神龍-エネアード1
No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー1
超銀河眼の光子龍1
迅雷の騎士ガイアドラグーン1
No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース1
始祖の守護者ティラス1
発条装攻ゼンマイオー1
インヴェルズ・ローチ1
No.39 希望皇ホープ1
竜魔人 クィーンドラグーン1
サイド未定
制作から稼働まで2ヶ月近く放置された可哀想なデッキです・・・(遠い目)
ちなみに『F・G・D』と『サンダーエンド・ドラゴン』はこれから手に入れてきます!(爆)
で、どんな風にボコられたか?と言うと・・・
意外といい勝負出来た時もありました。
『未来融合―フューチャー・フュージョン』→『聖刻龍-トフェニドラゴン』→『ドラゴラド』と繋がった時は涙が出そうになりました。
ヴェーラ使われた時は涙が出ました・・・ort
何とか上手く回して、『神龍の聖刻印』が二枚揃うようにしたいのですが・・・揃って=『聖刻神龍-エネアード』をXYZする頃には手札もフィールドもがら空きになってるんですよね・・・。
ハッキリ言って『エネアード』やカイト様の『我が魂』使うより俺の『ファンサービス』の方がカウンター取り易かったりして微妙な感じでしたが・・・打点ATK4500はやっぱり強烈で、そのまま押し切ってしまったシーンもありました。
って訳で、回して判る心許無さ。取り敢えず・・・
OUT
神龍の聖刻印1
仮面竜2
超力の聖刻印1
リビングデッドの呼び声2
IN
エフェクト・ヴェーラー1
エレキテルドラゴン1
冥府の使者ゴーズ1
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン1
馬の骨の対価1
スターライト・ロード1
これでもう少し落ち着いてくれるだろうか・・・?
『神龍の聖刻印』が手札に複数枚来る事は無くなるだろうか・・・ガタブル
レダメは手札に来てくれるだろうか・・・?
・・・『レダメ』もう一枚はこれから手に入れてきますがナニか?
最後に、『STARTER DECK 2012』のプレイシートに『フェイズ』を記入してくれた人は神だと思いました。
「スタートステ・・・緩々のターン!ドロー!」と、何度言い直したことか(失笑)
フェイズ終了の確認はしっかりね!な緩々でした。
ではではー。
アニメハバネロレビュー #58
どうも、ちゅなんです。1日遅れの更新となります。申し訳ございません。
突然ですが、皆さん。悪い予感というものは良く当たるものなのかもしれません。・・・それを感じたときはポジティブに考えましょう。・・・オチ無し失礼。
では、始めます。
「夏色キセキ」(第5話)「夏風邪とクジラ」
豊崎さんの話。また、キャラデザ変わりましたか?崩壊がひどいぞ~。
本格的に百合フラグ?それ以外は意味不明。前話が良かっただけに残念。
「咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A」(第5話)「強豪」
ついに、全国大会2回戦へ・・・の前に、何故か千里山女子のプロローグ・・・
そして、アバンが終わってOP~Aパート。先鋒戦の開始へ、・・・がここで、衝撃?の事実が判明。「2回戦からは、2位までの高校が準決勝へと進める」と。
あった?そんな設定?
ともかく、ようやく麻雀アニメらしく、対局が主体。しかし、いろいろな能力が出てくるな~。能力付けるのも大変だ!
最後に、キャラが多すぎて、(同人的に)追いつかんぞ全国!!
サークル情報。
ゲームレジェンド16の新刊予定「Xbox 360ソフトカタログ(仮称)」
進捗度35%。何とかなるレベル。
今日は以上。次回は遅れは取らせません!
突然ですが、皆さん。悪い予感というものは良く当たるものなのかもしれません。・・・それを感じたときはポジティブに考えましょう。・・・オチ無し失礼。
では、始めます。
「夏色キセキ」(第5話)「夏風邪とクジラ」
豊崎さんの話。また、キャラデザ変わりましたか?崩壊がひどいぞ~。
本格的に百合フラグ?それ以外は意味不明。前話が良かっただけに残念。
「咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A」(第5話)「強豪」
ついに、全国大会2回戦へ・・・の前に、何故か千里山女子のプロローグ・・・
そして、アバンが終わってOP~Aパート。先鋒戦の開始へ、・・・がここで、衝撃?の事実が判明。「2回戦からは、2位までの高校が準決勝へと進める」と。
あった?そんな設定?
ともかく、ようやく麻雀アニメらしく、対局が主体。しかし、いろいろな能力が出てくるな~。能力付けるのも大変だ!
最後に、キャラが多すぎて、(同人的に)追いつかんぞ全国!!
サークル情報。
ゲームレジェンド16の新刊予定「Xbox 360ソフトカタログ(仮称)」
進捗度35%。何とかなるレベル。
今日は以上。次回は遅れは取らせません!