ついにこの時が来ました!
PSP、PSvitaでハマった狩りゲー「ゴッドイーター」シリーズの最新作
ゴッドイーター3
が、PS4で発売するそうです。
とても楽しみです♪♪
私はアクションが苦手だし、ゲームのアクション部分にはあまり興味が無いので、
狩り部分よりも、狩り以外の部分に面白さの比重があるゴッドイーターは、私の好みです。
極端な事を言ってしまえば、
狩り部分がドラクエやスパロボの戦闘シーンみたいに自動でダメージの応酬にしちゃっても楽しめそうなほど他要素がてんこ盛りな狩りゲーが私の好みですw
防具で回避率を上げたり、麻痺に対する耐性を付けたり、
武器で会心率や弱点属性を付与したり、
そういう部分は好きなんです。
だけど、回避をアップさせても 60%が80% に上がる・・・訳ではないのが、私が狩りゲーで気に入らないところ。
下手な人は回避スキルを上げても避けられないし、
上手い人は回避スキルが無くても当たらない。
このあたりで不公平をビンビン感じて楽しめないんだな^^;
これがキャラクターで経験値貯めてレベルアップすればOKなら良いのだけど、
私の場合は避けれないなら100時間やっても無駄だし、避けれるなら4・5回やれば避けれる。
私の伸びしろが極端に少ないだけかもだが、
だからこそアクション性が高ければ高いほど、私の好みからは外れていきます^^;
その点、ゴッドイーターはプレイヤーのアクションセンスへの依存度はモンハンより少ないのが嬉しいところ♪
プレイヤースキルを成長させるよりも、
キャラクターのスキル構成を変える方が、
クエストの難易度を下げやすいので私好みです。
NPCを育てる育てゲー要素もゴッドイーターの楽しいところですね^^
狩りへ行くために何かをする、んじゃなくて
何かをするために狩りへ行く、そういう狩りゲーが私は好きです。
そうです!
狩りが目的ではなく手段になってるゲームの方が私は楽しめるのです!
ゴッドイーター3 楽しみです♪
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