聖剣伝説 VISIONS of MANA クリアした その13 正統派
絶賛攻略中の
PS5「聖剣伝説 VISIONS of MANA」
本編クリアしました
ということで
聖剣VOMの本編が完結
うーん、エンディングは
何EDというべきなんだろうなぁ
FF15の結末に近いと言えば近いが、アレよりはまだ幸せを感じられるか?
個人的にはもっとストレートなハッピーを見たかったけど
っていうか
最終決戦のイベントで
ヒナが退場するきっかけを生んだオーリンの思念体(?)が
俺が背中を押してやるぜ!( ´▽`)b☆的な、良い奴面してたのが何か腹立った(笑
そもそもヒナを失ったのお前のせいだからな!!(怒っていう
あと正式PT入りしなかった闇担当のアッシュ君
NPCのままだったのは何かのフラグかと思ってたけど、そんなことは一切なかったぜ!(ぇ
↓ 以下、評価
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◆良かった
・正統派な内容
前作の「4」で
聖剣シリーズを悪い意味でぶち壊してしまったわけですが
今作は聖剣3リメイクからの良き流れもあり
非常に取っつきやすい、正統派な内容になりました
良ゲーの部類といっても良いかと
・土地柄に合わせた景観
今作では各精霊ごとの大陸で
マップの地形や、村の建築などに特色が強く出ており
景観に見応えがあった
エリア数もそこそこの数があり探索のし甲斐もある
やはりRPGの醍醐味のひとつとして
その土地ごとの風習や景色を楽しむ部分もありますからな
・叡智っぷり
聖剣3リメイクもそうだったけど
女性キャラのコスチュームが割と攻めたデザインをしている
特にパルミナ様は全体的に露出が高く
カリナもクラスによっては
ミニスカ形状の服になったり、踊り子風のへそ出し衣装になったり
非常に眼福でございます
それだけにカメラ機能が…(以下イマイチな点で
・オマージュ多め
あぁこいつは3にも出てた!みたいな
歴代シリーズからのオマージュネタが多い
主にLOMからの出張が多いか?
◆イマイチ
・カメラのズーム制限
恐らくこのゲーム最大の不満要素ですね(ぇ
キャラモデルをズームで見てみようとか
ちょっと下目線から見ちゃおう、っていう冒険心(?)を完全に封じていくスタイルで
カメラを少し近づけるだけで
すぐにキャラモデルが透過して消失する
あまりに透過開始までが速いため
画面内からキャラが消え、まるで主観視点みたいな状況になることもしばしば
折角モデリングが魅力的だというのに
その鑑賞の楽しみを奪うなんてとんでもない!!
・クラス別衣装の固定
聖剣3リメイクでは、アプデ対応によって
1度解放したクラス衣装に自由に着せ替え出来る仕様になっていたが
今作では(現状)
装備してる精霊器によって
完全にコスチュームが固定される(DLCコスは除く
なので
「見た目はこの精霊コスが好き!」
というものがあっても
性能などの都合から
「でも欲しいアビリティはこっちなんだよな…だけど見た目が…」
という状況に陥ったり
「両キャラとも、同じ精霊のコスにしたい!!」
と、なっても精霊器のダブらせは出来ず選べない
DLCコスが自由に対応できるなら
クラス衣装も好きに付け替えさせて欲しいなぁ
・敵キャラの事情が弱い
世界に異常を起こした
全ての発端ともなったディロフォロス
なんつーか、起こした災害のスケールは大陸全土レベルなんだけど
そうするに至ったきっかけが
思ってたよりも普通だったというか
悲劇と言えば悲劇なんですけども
マナの女神に対する感情はマジでただの逆恨みだったという^^;
もうちょっと驚きの真相が欲しかったってのが本音
・乗り物中のマップ
海の乗り物ブースカブーや
空の乗り物フラミーを操作してる間はメニューが開けず
全体マップの確認などが出来ない
フラミーの方は
上空から大陸全体を見渡せる分、それほど散策に苦労はないけど
ブースカブーの方は、海を地道に泳ぐという移動方法なんで
自分の現在位置が把握しづらく
目的の大陸がどこにあるのか探しにくい
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以上
※
で、一応本編はクリアしたんですが
クリア後の追加サブ(裏ボス要素)があるようで
もうちょっとだけ続きそう
つーか
エレメントボード4段階目(最終)の解放アイテムが本編で入手できなかったから
じゃあどのタイミングなのと思って、ちょっとググってみたんだが
クリア後に増えるクマミツの景品だったのかよΣ(゚Θ゚)
本編以外なら、裏ボスの撃破とか、裏ダンでの入手なのか?と思ってたから
下手したら気付かないままスルーしてたな^^;