イリーザ様の花火の時間ですよ ドラゴンボール
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ドラゴンボール Sparking! ZERO プレイ中 その5 条件きちー



絶賛攻略中の

PS5「ドラゴンボール Sparking! ZERO

現在は、IFルートの解放作業



ということで
原作ルートが終わったんで
IFルートの解放を頑張ってるんですが

いやー、きついっすねぇ

そもそもの条件自体が難しいってパターンもあるし(主にタイムリミット系

それ以外にも
IF分岐の基本条件として、バトル難易度を下げることがNGってのもあって
通常難易度で挑む必要があったりさ

ただでさえスパーキングシリーズは
難易度が「優しいでも難しい」とされるゲームなのに

そこで難易度を指定してくるってエグく無いっすか?

格闘ゲームが苦手なライトユーザーとか
心が折れて攻略を放棄しちゃう可能性が十分にあるぞこれ



一応の救済措置として
ドラゴンオーブ」っていう
分岐条件を緩くするってアイテムもあるけどさー

しかしこれがまた「神龍の願い」でしか入手できず

そしてその神龍を出すための
ドラゴンボール集めが、また作業感が凄いというか
ドロップ率が低くて一向に集まらない…

さらに3つの願いを叶えられるポルンガには
ドラゴンオーブを貰える願いが項目に無いっていうこの理不尽感

こっちなら3つ一気に貰えるものかと期待してたのに…(´・_・`)



まぁとりあえず
通常難易度でも行けそうなのから
地道に頑張ってみるけどさ

ただIFルートの内容自体
ものによっては、丸々ひとつのエピソード(サイヤ人編からフリーザ編までとか)が
ガッツリと変化する展開になってたりする
んで

その辺は見応えありそう


テーマ : ドラゴンボール
ジャンル : ゲーム

ドラゴンボール Sparking! ZERO プレイ中 その4 原作ルート終了



絶賛攻略中の

PS5「ドラゴンボール Sparking! ZERO

現在は、力の大会編まで終わったとこ


ということで
個々のキャラエピソードを時系列に合わせて攻略し
力の大会編終了までそれぞれ進めました

これにて本編ルートは終了ですね

やっぱ、悟空&フリーザVSジレンの決着シーンは熱かった!



しかし結局、ベジータのルートに
ブウ編以降のバトルはないのかー

そこは残念だなぁ…

ゴールデンフリーザとの戦いや、未来トランクス編は元より

宇宙サバイバル編でも
キャベとの対決(熱血指導)やら、トッポとの決着(キラベジ)やら
見所のシーンがあったはずなのに…



そのせいでキャベに至っては
使用キャラとして存在するにもかかわらず
エピソードバトルに登場しない
という

まぁそれを言ったら
宇宙サバイバル編を描いてる悟空ルート
使用キャラとして存在するベルガモが登場しないのは何故?って話にもなるが



なんつーのかなー、メテオでもそうだったけど
使用キャラとして用意してるのに、ストーリーに利用しないってのが非常に勿体ないですねぇ

このキャラの組み合わせがあれば
原作再現できるのに何故やらないんだ!!
っていう

特にDB超のパートは
このスパキンゼロから追加した目玉要素なんだから
全員にしっかり見せ場が欲しかった



その観点から言えば
ゼノバース2」の方が
使用キャラ別の扱いは良いと言えるな

仮にメインストーリーに出番が無くても
パラレルクエストでガッツリ絡んできたり個々にイベントが用意されてて
対戦モードで使えるだけ、っていう扱いは少ないので



まぁともあれ
まだ各キャラの分岐IFルートが残ってるので
そっちの攻略を探っていくぞ

ただ解放条件を達成できるかが不安^^;


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ドラゴンボール Sparking! ZERO プレイ中 その3 復活のF編まで



絶賛攻略中の

PS5「ドラゴンボール Sparking! ZERO

現在は、復活のF編まで終わったとこ


ということで
個々のキャラエピソードを時系列に合わせて攻略し
復活のF編終了までそれぞれ進めました



つーか
ピッコロはセル編の終了でEDロールが流れたけど
あのベジータも、ブウ編の終了時点でEDロールが流れちゃいました

ベジータに関しては
ゴールデンフリーザとの戦いやら、未来トランクス編での戦いもあれば
宇宙サバイバル編での戦いもあるはずなんで、これで終わりじゃないと思うんだがな…

今作では、特定のバトルで条件を満たす
原作とは違うIFルートに分岐するっていう仕様があるんだが

もしかして、そっちをやらないと増えないとか?

うーん、でも悟飯ルートは
普通に攻略するだけで、宇宙サバイバル編まで何事もなく解放されてんだよな

どういうことだろうか

マジでブウ編までってこたぁないよな?



余談


いやーしかし今作は
メテオスマッシュに該当するような
殴る蹴るのラッシュコンボで攻める演出技が豊富で良いですね

悟空とか、形態ごとに
めちゃくちゃパターン分けされてる


うーん…

ただ正直なとこ、メテオの方が演出好きだったなぁ
と思うものもいくつかあったかな

アルティメット悟飯の究極技「爆裂ラッシュ」とか

メテオまでのだと
重い一撃を繰り返し、最後は空中バックナックルで叩き落すっていう
勝てんぜ、お前は」な技だったんだけど

今作は、とどめの一撃が普通のかめはめ波に変わってて
ちょっとダイナミックさが落ちたかなって印象



あと合体13号の究極技
S・Sデッドリィハンマー」も
メテオの方が好きだったな

メテオの方だと
放り投げた相手をドスドスと勢いよく追いかけ
ドカボカと人間バスケしながら進む、っていう大迫力の技だったんだが


参考ネタ


なんか今作は
そのバスケの部分が短めで
凄いアッサリした演出になってんだよなー

個人的にメテオで一番好きだったと言っても良いくらいの技だったんで
かなりガッカリしたポイントかも


テーマ : ドラゴンボール
ジャンル : ゲーム

ドラゴンボール Sparking! ZERO プレイ中 その2 セル編まで



絶賛攻略中の

PS5「ドラゴンボール Sparking! ZERO

現在は、セル編辺りが終わったとこ


ということで
個々のキャラエピソードを時系列に合わせて攻略し
セル編終了までそれぞれ進めました

つーか
ピッコロルートはセル編で終わりなんか?
EDロールが流れたんやけど…

確かDB超でも戦ってたような?



あとトランクスのルートって
DB超の未来編からの登場なのかな?

まだ今の段階だと
ルート選択画面に出現してないんだよねぇ(ゴクウブラックはいるが)

Z編辺りでも、メカフリーザとの戦いや、完全体セルとのムキンクスバトル

あとは未来での17号、18号+セルとの決着とか
見所になりそうな個別の戦闘シーンはいくつかあると思うんだが

未来悟飯(隻腕)もいるんだし
どっかしらでエピソード回収されないかしら




余談


てか、戦闘に関して少し気になったんだが

今作の突進系タイプ(界王拳アタックとか)の技さぁ
なんかホーミング性能っていうか、ロックオン的な機能がかなり落ちてない…?

相手は真正面にいるのに
すぐ明後日の方に飛んでっちゃうっていうか

supakintossin.jpg

どこいくねーん
って何度ツッコミを入れたことやら(笑

レイブラ辺りまでの突進技は
かなり当てやすかったイメージなんだけど

避けられやすくなってるのかな?


テーマ : ドラゴンボール
ジャンル : ゲーム

ドラゴンボール Sparking! ZERO プレイ中 その1 やっぱ難しい!!!



絶賛攻略中の

PS5「ドラゴンボール Sparking! ZERO

現在は、時系列に沿って各ルートを進行中


ということで
ちょこちょこプレイし、フリーザ編に入る辺りまでの
個々のキャラエピソードを時系列に合わせて並行で攻略してます


つーか、やっぱ
スパーキングシリーズは難しいっすね

最初のラディッツ戦だけで
5,6回は負けたし
(T_T)

特にカウンター系のシステムがかなり増えた印象で
コンボ妨害がされやすくなりこっちが攻めてたと思ったら、いつの間にか反撃されてた
って状況が多くてさ


最終的に
もうそういう駆け引きはなしやー!ってなって
究極技(アルティメットブラスト)の連発で一発大逆転狙うっていう
大味な戦闘になってしまうという^^;

ホントはもっとカッコよく
カウンターの攻防戦を繰り広げたいんだが
テンポの速さに脳が追い付かなくてな

メテオとかと比較して、明らかにバトルスピードが上がってるよね



とは言っても、スパーキングは
戦闘演出がダイナミックで見応えがありますな

カメラワークと表情が更に進化したというか
ズーム演出が増えて、アニメーションさながらって感じの迫力が最高だわ


テーマ : ドラゴンボール
ジャンル : ゲーム

プロフィール

イリーザ

Author:イリーザ
絵、アニメ、漫画、ゲームを好む
RPG大好き星人、戦闘力5.3

ここで使った絵なんかは
ピクシブにあったりなかったり

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