1: 名無し 2023/02/11 15:36:09
全天周モニタースレ
作画が楽
2: 名無し 2023/02/11 15:40:36
どうだろう
宇宙空間とかはいいけど外の風景をいちいち描写するよりは
コクピット内のパースを何通りか用意しとくほうが楽なのでは
7: 名無し 2023/02/11 15:45:05
>2
知らんけど元の発想は背景側にある程度投げられるってとこからの発想だしなあ
290: 名無し 2023/02/11 18:54:53
>1
作画ってコクピットの方が楽じゃない?
使い回し出来るし
21: 名無し 2023/02/11 15:52:40
昔からこれ無理があるって言われてるからね…
14: 名無し 2023/02/11 15:49:22
狭いコックピットでカメラ位置気にしないで構図が取れるのが一番楽なポイントじゃね
16: 名無し 2023/02/11 15:50:24
モニターはいいけどその球体デバイスは流行らない
177: 名無し 2023/02/11 16:45:42
>16
センチネルのムックで触れられてたけど傷痍兵でも最低限レバーなら義手にレバー括って使えるからって理屈が
でもボタン使えないねえ
4: 名無し 2023/02/11 15:42:58
モニターに拘り過ぎても作るの大変みたいだしな…
映像的には見るだけで楽しいけど
53: 名無し 2023/02/11 16:03:42
>4
閃ハサはむしろどこまで全天周モニターを観客に疑似体験させるかに全力尽くしてる
71: 名無し 2023/02/11 16:08:19
110: 名無し 2023/02/11 16:17:34
8: 名無し 2023/02/11 15:45:28
クスィーとペーの全天モニター
13: 名無し 2023/02/11 15:49:04
そもそも360度モニターで囲んでもパイロットの負担が凄いだけ
18: 名無し 2023/02/11 15:51:48
360度にしても結局足元や椅子の後ろ見えないし
サブモニターつけるなら意味なくない?
31: 名無し 2023/02/11 15:56:18
30: 名無し 2023/02/11 15:55:27
前面だけでいいのでは
後ろに振り向く機会とか少ないだろ
231: 名無し 2023/02/11 18:05:31
>30
実際の戦闘機パイロットの動画を見てると意外と上とか斜め後ろに顔を向けてる事が多いよ
241: 名無し 2023/02/11 18:15:27
>231
ゲームでもカメラ操作が楽なら戦闘中に索敵にと結構アチコチ見るね
34: 名無し 2023/02/11 15:57:05
360度が無駄とはいうがストライクやエクシアとかみたいなタイプよりは断然良い
37: 名無し 2023/02/11 15:58:21
フリーダムや00みたいなタイプが理想的かな個人的に
70: 名無し 2023/02/11 16:08:12
00はコクピットとパイロット多めに移す事で作画コスト節約してたとか聞いた
75: 名無し 2023/02/11 16:09:09
>70
海老川さんのモニターグラフィックデザイン好き
79: 名無し 2023/02/11 16:09:23
89: 名無し 2023/02/11 16:10:58
>79
UI周りはフラッグイナクトに遅れてるんだよね
2ndで追い付いた
38: 名無し 2023/02/11 15:58:50
Gガンはどうだったっけ?
42: 名無し 2023/02/11 15:59:54
67: 名無し 2023/02/11 16:06:28
>63
これは起動時のチェックだから常時こんなサブモニターが出てるわけではない
39: 名無し 2023/02/11 15:59:28
現実はボトムズみたいにホログラフィックサイトを使う方針
52: 名無し 2023/02/11 16:03:24
>39
もしかしてティエレンのやり方って結構理にかなってた?
60: 名無し 2023/02/11 16:05:04
>52
外界の情報を車体のカメラから必要な分だけって考えたら一番低コストで実現できるし道理だと思う
64: 名無し 2023/02/11 16:05:50
まぁ陸上ならともかく空中で足下の視界とか見えないと怖そうだなーとは思う
現実の戦闘機とかはその辺どうなってるの?
69: 名無し 2023/02/11 16:08:05
>64
HMDを通して足元もシースルーに出来ると聞いた
83: 名無し 2023/02/11 16:09:58
>69
へー
やっぱパイロット側にそういうの装着させた方が効率いいのかね
216: 名無し 2023/02/11 17:27:38
>64
F-35Bはこいつのお陰で着艦がめちゃくちゃ楽になったとか
184: 名無し 2023/02/11 16:54:54
ダメ怖くて無理
217: 名無し 2023/02/11 17:28:15
>184
でも実際に跳んで跳ねるだけの機体で空中戦やるってなったら下見えてない方が怖い
219: 名無し 2023/02/11 17:34:22
>217
着地の瞬間足元見え無いってなかなか恐ろしいな…
一方、宇宙戦闘ではモニターを使用せず完全な計器操縦で戦闘を行うゴチックメード