格ゲーこっちやってんのにあっちシューティングじゃんよ
入港の時にビームのレギュレーション、クリアって言ってたので学園的に問題無し
決闘の時も操縦技術でも機体性能でもなく結果が全てと口上言ってたので逃げ場はない
生身だと尻叩き
2話でなにかやらないとバラバラにされてエアリアルの横に散らばってる需要しかない
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多分そのたぬきお前が洟と寝小便垂らしてた頃からMS乗り回してる。
練度が違い過ぎるわ。クラブ活動をガチプロが荒らしてるようなもん。
キツネに惚れたらキツネエンドはあり得そうな位置
タヌキに惚れたら多分死ぬ
あそこまで不規則なオールレンジは回避できないとしても
重装甲な見た目で簡単にバラバラにされるのはダサい
ブレードアンテナを折られたら負けっていうのが示唆的だよな
あの部分をへし折られるっていうのは去勢のメタファーなんだよ
つまりどういうことかと言うと冬コミはメス堕ちグエル本が大流行する
こいつはあれだ鉄血のアインルートだろ
たぬきに勝てるんなら肉体なんか要らねえ!
でMSに脳だけ接続される
なんでこんなに頭主張強いのと思ったけど角おられたら負けってルールの上で自信の表れだったんだね
相手が悪すぎただけで実力は本物なんだろうな
止まってた相手にビームライフル当てられなかったのは早く動けっていう威嚇として解釈できるかもしれんけどビームライフル使うために持ってたビームパルチザン投げ捨てたり、ビームトーチ使うためにビームライフル投げ捨てたりと自分から武器による手数減らしてない?
サイコミュジャックがあるじょのいこ
菜園を作って収穫物を献上して戦わずして勝つ!
学園でロボでわからせって言ったらやっぱあれだろ
イナズマキックだろ
まずは餌付けが基本だよな、やっぱ・・・
でもそれって、勝ってるのか?飼ってるじゃないのか?
お前ら!飼う方法でなく、勝つ方法を教えてくれ!
ひったくりを演じて、叩きのめされた後、油断しているところをツルハシで奇襲
このタヌキを倒すのはこの俺だ!
お前らにゃ渡さねぇ!
とか言ってタヌキピンチの時に加勢してくれるとかあるんかね?
でも視聴者ポジだからオールレンジ攻撃知ってるわけだけどさ
なんの知識もない状態で、なんか相手の盾がバラバラになって空中浮いてたら、次になにが起こるのかなんて予想できんでしょ
歴戦のエースなら嫌な予感でワンチャン回避行動とれるかもしれんけど
たとえば操縦はハロに任せて
ビームシールドで攻撃を防ぎ
ビームサーベルを伸ばす
ウッソエヴィンになるしかない
あのあと3日おきに決闘挑んで来ては「今日のところはこのくらいで勘弁してやらあ!」とか言いながら達磨にされて整備課が大歓喜して群がりMS修理するそんな学園ものだといいな
重装甲だし「時間切れ狙い」なら塹壕掘ってダックイン戦法を使う。
まず絶対負けないように頭部を穴に突っ込む、更に土で固める。
という事で地面に穴掘って逆立ちして尻を晒した状態で時間切れを待つ。
ただエアリアルのジェネレータ出力が大きい(まず間違いなく少なめに偽装してる)場合、蕪のように地面から収穫されるけど。
でもまぁ、「こいつ相手ならワンチャン」と侮ってくる挑戦者が詰めかけ
悉く血祭りに挙げられるのがクール前半の展開じゃないかなぁ。
スレッタの制服当分白いままみたいだし。
で、ついたあだ名が「水星の魔女」になるとかで。
仕留めるつもりで加速してる中ビーム発射後に後ろに引こうとはしてたんだよな
訳の分からん量の飽和攻撃されたからどうしようも無いだけで
デザインからしてダリルバルデがこいつの後継機になりそう
そもそも重要キャラのはずなのに専用とはいえ汎用機ってのも違和感あった
さっきまでディランザだったものが辺り一面に転がる
マジレスすると
タヌキはびっくりすると硬直する習性(いわゆるタヌキ寝入り)があるので、それを利用する
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タヌキにはキツネって昔から相場が決まってるもんだ