【18.01.02 追記】Lv170のステータス振り ~ステータス特性編~
MDハートハンターを回すだけでも
Lv170までは1~2ヶ月で上がります。
それ以降は1レベルにつき
1ヶ月近くかかるようになってしまいます。
Lv170がひとまずの区切りとなりそうなので,
そこまでのステータス振りを考えてみましょう。
【ご注意】
ステータス振りはプレイヤーの好みによって
十人十色となります。
本記事は私の主観に基づいて記載するため,
すべての方に当てはまるものではありません。
あくまで参考程度にご覧いただければと思います。
インデックス
・AGI 70/80/90/100
・VIT 70~80~85~94 (JOB補正+6)
アクエンCのSP回復力上昇
・INT+DEX=240 / AGI+VIT=160
STR 1~25~65
ステータス特性
・所持可能な重量が増えるSTR1ごとに30の所持重量が増えます。
重量50%以下にすることを考えると,
STR1ごとに重量15ずつ持てる荷物が増えます。
ちなみに,装備や支援の「補正」STRは
所持重量に影響しません。
数値を決めるポイント
・ETや夢幻など荷物が多いダンジョンに通うなら多少振る必要があるETや夢幻の迷宮など,荷物が多くなる場所では
STRを上げて所持重量を増やしておきたいです。
・付け替え装備をどの程度持っていくか
・アイテムによる回復や付け替えをどの程度するか
特化や耐性などの付け替えをどの程度持っていくか
好みによって変わると思います。
回復剤をどの程度使うかも,
装備でSP回復力を上げているかや
ドレインライフ以外での緊急回復をどの程度するか次第です。
よく行くダンジョンに合わせて考えましょう。
・パーティーの場合,よく組む構成によって変わる
ソーサラーのLPがあるか,荷役がいるかで
耐性装備を持っていく量が変わります。
パーティー内にエピクレやソウルチェンジなどのSP回復役や
荷役がいるかで,SP回復剤の量も変わります。
型別の数値目安
・少人数PTやソロが多いならやや高めの「20~40」夢幻の迷宮など最近ダンジョンでは,
肩で100%近い属性耐性を取らないと
即死してしまう場面が多くあります。
少人数パーティーやソロの場合,
自身で耐性をしっかり取る必要があるので,
多めにしたほうがいいと思います。
私の場合は,ETや夢幻の少人数PTで
・補助役の揃った大人数PTが多いなら低めの「1~25」
LPがあれば耐性装備を省けたり,
SP供給があれば回復剤も減らしていけます。
補助役の揃った大人数パーティーがメインなら
STRが低めでも重量は問題ないと思います。
・壁役をするなら高めの「30~65」
前壁用の耐性装備が増えるのと,
アイアンシールドなど重量の重い装備が
必要になる場合があるので,
STRを多めにしておく必要があります。
プリズン中の隙間に使う回復剤も持っておきたいので,
高ければ高いほどいいと思います。
AGI 70/80/90/100
ステータス特性
・ASPDが上がることでモーションディレイが減る・魔法の連打力を上げたりと 様々な恩恵がある
ASPDを上げると,
魔法を撃つ時に手を振る動作も速くなります。
・ASPDが火力に影響する魔法は多い
ウォーロックの主力となる「影杖のヘルインフェルノ」は
ASPDを上げて連打力を稼ぐことで
大きく火力を上げることができます。
ポロロッカセットのウォーターボール,
サバイバルセットのユピテルサンダーなども同じく,
ASPDが火力に大きく影響します。
・スキルディレイのカットを活かすには,モーションディレイのカットも必要
ディレイカット状態で
メテオやソウルエクスパンションを連打する場合も,
ASPDが低いとモーションディレイに引っかかって
連打があまりできなくなってしまいます。
・「歩きキャンセル」の精度を上げられる
・連打をしない狩りでも,効率を上げやすくなる
魔法を撃った瞬間の「腕振り動作」や,
倒しきった時に発動する「ソウルドレイン」の動きは
その瞬間に「歩き」を入れることでキャンセルすることができます。
これを毎回入れることで
狩りのスピードを上げることが可能となります。
ASPDが高いと
移動キャンセルの精度を上げることができるので,
連打をしない狩りでも 効率を上げることに繋がります。
・睡眠/出血 耐性
近年では範囲睡眠攻撃をする敵が地味に増えました。
装備で防ぐことも可能ですが,
もしステータスで防げるようにすれば,
その分を他の耐性や火力に回すことができるようになります。
数値を決めるポイント
・チェネレCやアンド肩の効果を活かすために 純ステは10の倍数にしておく【チェネレカード】 ※一部抜粋
・純粋なAgiが10上がる度に追加で攻撃速度 +2%
―――――――――――――
装備 : 肩にかける物
【アンドフリームニルのマント】 ※一部抜粋
・Aspd +1
―――――――――――――
精錬値が5以上の時、追加で
・純粋なAgiが10上がる度に攻撃速度 +1%
精錬値が7以上の時、追加で
・純粋なAgiが10上がる度に攻撃速度 +1%
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物
その倍数にすれば無駄がありません。
・AGI1単位でのASPD調整はおすすめしない
装備の付け替えや更新によって
AGI補正やASPD自体の増減がすぐに起きてしまうため,
AGI1単位での調整は縛りが厳しくなると思います。
・高ければ高いほど装備の自由が効くようになる
AGIが高ければ高いほど,
装備を威力や耐性に回せる割合が増えてきます。
今後実装される強力な装備へ
自由に乗り換えやすくなりますね。
【18.01.02 追記】
・生体獄や夢幻の上層に通う頻度,そこでのスタン対策をどうするか
【ジェミニ-S58 カード】
・純Agi90以上で,沈黙/スタン耐性 +30%
・純Vit80以上の時、石化/睡眠耐性 +50%
―――――――――――――
装備 : 兜
型別の数値目安
・パーティーのメイン火力になるなら高めの「80~100」高ASPDと高単発威力を両立させるには
AGIが80以上あると縛りが少なくなると思います。
・壁役や補助火力,または魔法連打を使わないなら低めの「70程度」
モーションディレイのカットを考えると
ここは好みが別れるかもしれません。
【18.01.02 追記】
・生体獄(戦死者の墓)のスタン対策にジェミニCを使うなら「90以上」
ASPD193にこだわるべきか
ASPDを最大まで上げるべきかは未だに賛否両論あります。
最近は耐性装備をつけなければならない関係で,
・ASPD193の考え方についての参考記事
→ 【ヘルインフェルノとASPD ~今までの考えと疑問点~】
・ウォーターボールの場合はASPD193の効果が確実にある
ちなみに,ウォーターボールの場合は
過去に時間をかけた検証で連打力の変化があったので,
使う場合は193を目指したほうがいいと思います。
・ウォーターボール連打の参考記事
VIT 70~80~85~94 (JOB補正+6)
ステータス特性
数値を決めるポイント
・生体獄や夢幻の上層に通う頻度,そこでの睡眠対策をどうするか
型別の数値目安
INT 110~120~130
ステータス特性
数値を決めるポイント
型別の数値目安
DEX 108~120
数値を決めるポイント
【カルデュイの耳】
純粋なDexが10上がる度に追加で
・Matk +2
―――――――――――――
純粋なDexが108以上の時、追加で
・Matk +60
・詠唱時間 -10%
―――――――――――――
純粋なDexが120以上の時、追加で
・Matk +100
・詠唱時間 -5%
―――――――――――――
系列 : 兜 中段
型別の数値目安
LUK 1/77
ステータス特性
数値を決めるポイント
【アークエンジェリングカード】
・MHP +300。
・LUKが77以上の場合,HP回復力とSP回復力100%上昇。
――――――――――――
装備 : 兜
型別の数値目安
合計値での調整
暴徒のスカーフ+グラス(orサングラス)
【暴徒のスカーフ (※一部抜粋)】
[グラス]、[サングラス]のいずれかと共に装備時
純粋なIntとDexの合計が80上がる度に追加で
・Matk +120
・詠唱時間 -3%
純粋なAgiとVitの合計が80上がる度に追加で
・攻撃速度 +5%
・MaxHP +5%
・プレイヤーから受けるダメージ -2%
―――――――――――――
系列 : 兜 下段
+8 グウィバーの皮
【グウィバーの皮(※一部抜粋)】
[グウィバーの皮]の精錬値が8以上の時、
純粋なIntとDexの合計が20上がる度に追加で
・スキルディレイ -1%
―――――――――――――
系列 : 肩にかける物
グウィバーのディレイカットを無駄なく活かすには
その他,補足や注意点
記述を省略した内容
敵とのレベル差に注意
次回は,今回の記事の内容をふまえて
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