【18.01.21 追記】
新実装装備に合わせて 内容を一部修正しました。
スカラバガーデンエリアは,ウォーロックの活躍どころです!
【お読みになる前のご注意】
・ウォーロック火力の少人数パーティーを前提とした内容となります
・考案した装備や考え方は 私の主観となります
・万人にとっての正解はありません
本記事でおすすめするもの,
逆に最適ではないと判断したものも
すべて私の主観や好みが大きく反映されています。
人によっては
真逆のものが正解となることもございますし,
その選択を否定するつもりは一切ございません。
本記事はあくまで1つの意見と とらえていただき,
最適解は自分自身で考えていただければ幸いです。
スカラバガーデンモンスターの対策
そんな試練の迷宮ですが,意外と厄介なのは
スカラバガーデンのモンスターだと思います。
スカラバは「ホール」と「ガーデン」で
それぞれ似たようなモンスターになりますが,
配色が濃い カタカナ名のほうが「ガーデン」のスカラバです。
ガーデンのスカラバは厄介な攻撃が多い
元々厄介な攻撃が多いのですが,
1でもダメージを与えるとスイッチが入り,
さらに使用スキルが増えます。
ダメージは即死級の上に
必要な耐性も多いので大変です。
【使用スキル】
・地属性魔法
・範囲混乱
・ストリップ ~ 系 (武器/盾/鎧)
・頭装備破壊
・ディスペル
【与ダメージ後に追加使用】
・範囲凍結
・パルスストライク
・サンダーストーム
※一部のみ抜粋
クリムゾンロック1確で倒すのがおすすめ
クリムゾンロックは撃ちやすい範囲攻撃であり,
1確なら スイッチを入れることなく安全に倒すことができます。
6層〜9層のエリアはマップが広いので
抱える数をコントロールしやすく,
1確じゃなくても なんとかなると思います。
ただし,再びガーデンのモンスターが登場する
46〜48層のエリアは マップが狭く,
大量のガーデンのモンスターに一気に囲まれることがあります。
ディスペルを連発されて修羅壁が圧死してしまう危険も。
1確で倒してしまうほうが安定すると思います。
1確のための装備
近年の実装で1確の敷居も下がりました。
・ヘラクレススカラバ に ストーンスキンLv4 で計算を
スカラバガーデンのモンスターの中で
属性レベルが低いために威力が出しづらい
「ヘラクレススカラバ」で1確がとれるように計算をします。
ストーンスキンLv4 を使用するので,
それを含めるのを忘れずに。
ラトリオ避難所様の計算機の場合,
モンスター状態強化 の欄から選択可能です。
・魔法力増幅なしで1確できると より安全だが,やや装備敷居が上がるか
AMPなしでクリム1確ができると進軍スピードも速くなり,
すぐに撃てる分 圧死する危険性も減りますね。
持てる装備の限界もあると思うので,
威力装備が満足に揃っていなければ,
無理せずにAMP込みでもいいと思います。
【17.02.27 追記】
クリムだけを撃つならAMPありでもスムーズですが,
一緒に出現するドロメデスにはクリムが当たらないので
他の魔法を使用したり,
スカラバ単体にはヘルインフェルノを撃ち込んだりと,
他の魔法を使用する場面もあります。
その際に毎回AMPが切れてしまうので,
かけ直しの時間と手間が生じます。
・1箇所で大きく上がる装備選択にすれば,荷量を減らしたり 耐性に回せる
付け替えの数を減らすことで
スピーディーな対応ができる利点もありますね。
・お手頃なのは茨のヘアバンドとグレイヴクラウンマミー肩
この2つがあれば 1確はかなり容易になります。
どちらも 他に比べては入手しやすく,重量も抑えやすいです。
グレイヴクラウンマミーCは,
精錬値による効果上昇が大きいので,
高精錬の肩装備であればどれに挿しても威力を出せます。
エルダーの御霊や火竜の外套に刺すのであれば,
精錬値+7程度でも十分強いです。
【追記】
・威力アップのオプションが付いたディーヴァワンドもおすすめ
ディーヴァシリーズのオプションは
60%近くの魔法威力上昇が付くこともあります。
ディーヴァ "ワンド" であれば,重量30で軽いため,
荷量の気になる試練の迷宮でも持って行きやすいですね。
コメントでの情報ありがとうございました。
装備候補
スカラバガーデンのモンスターは
地属性,昆虫種族,ボス属性 が共通です。
サイズについては小型と中型に分かれていますので,
特化装備の選択からは除外しましょう。
■ 頭
・茨のヘアバンド (+7=20%)
・古びた魔力石の帽子 (+7=40% / +9=計60%)
・セリーヌのリボン +セリーヌのブローチ (+7=30% / +9=計50%)
【追記】・ガーデンオブエデン (+7=25%)
■ 鎧
・覚醒ローブ
・超越者のローブ
・エクセリオンスーツ <A-INT>
・勇者のマジックコート (+10%)
【追記】・ディーヴァローブ (+2~15%)
【追記】・抹消者のローブ
■ 武器
・S2 シャドウスタッフ
・S2 無双杖 (+7=10% / +9=計25%)
・S1 茨の杖
・S1 ディーヴァスタッフ (オプション +0〜20% × 1~3?)
【追記】・S1 ディーヴァワンド (オプション +0〜20% × 1~3?)
【追記】・S1 猟乱杖 (+7=10%×10% / +9=計25%×計25%)
・ピンギキュラC (+10%)
■ 肩
・グレイヴクラウンマミーC (+1ごとに3%)
・火竜の外套 (2% / +7=計5%)
・エルダーの御霊
・高精錬 肩装備
■ 靴
・火雷大神靴 (+1ごとに2%)
・ディーヴァシューズ (+15%)
■ アクセ
・魔術師のグローブ (+5%)
・セリーヌのブローチ (+5%)
・火ドロップ <クアドロプル強化> (+10%)
・幻影の刻印 <紅蓮> (+10%)
参考装備
AMP・暴走なしで1確です。
イービル覚醒で不凍をつけようとすると
S-Matk靴にしても微妙に届かず。
荷量を考えるとこれ以上の威力装備を持っていくのは
難しいという判断です。
地属性耐性もつけられないので,
できるだけ敵からターゲッティングされない
立ち回りでカバーしています。
敵に接近せざるを得ない地形の場合は,
ライオット / S-Matk Def HP 靴 / 闇覚醒(アンフロ) にして
AMP込みで1確をとるように変えてます。
役割ごとの装備や立ち回り
・階層をおぼえて 装備を早めにつけておく
入った瞬間にガーデンのモンスターに襲われることもあります。
5層(迷宮バフォ)後 と 45層(迷宮バフォ)後 は,
スカラバガーデン対策の装備をつけてから
次の層に進むようにした方がいいです。
・混乱耐性をつける
・混乱耐性がとれない場合は 歩く前に治療アイテムを使う
混乱状態で意図せず 敵陣に突っ込んで,
死んでからさらに流れて後衛が全滅というパターンもあるので
混乱の耐性や治療は必須です。
ウォーロック
・できるだけ離れてクリムゾンロックを撃つ
タゲられないように立ち回ります。
通常のマップは立ち回りも難しくないのですが,
46層付近で ビフロストの植物の茎の上を歩いていくマップに
当たってしまうと厄介です。
茎の上では細かに射線が切れるため,
前衛の隣くらいまで近づかないと魔法が当たりません。
その場合は前に出るしかないので,
回復剤も交えながら なんとか耐えましょう。
・AMP使用の場合は,モーションキャンセルを入れると速い
歩きキャンセルをする際は,敵の方向へ突っ込んだり
射程外へ出てしまわないように 歩く方向を意識してください。
前衛
・地属性,風属性,凍結,混乱,ノックバック など,様々な耐性とる
・修羅の場合は 金剛の詠唱短縮装備も
ディスペルがあるので,金剛の詠唱短縮もあったほうがいいです。
・コートがない場合は破壊防止に頭装備を外す
・脱衣によって 潰れやすくなるので多く抱えすぎないように注意
肩は元々脱衣がないので
最もよく食らう地属性の耐性は 肩でとるほうがよさそうです。
・海賊短剣など反射系の装備は外す
1でもダメージを与えるとスイッチが入ってしまうので,
海賊短剣などの反射系装備は外してください。
後衛火力
・一度攻撃を始めたら,その相手を倒し切るまで攻撃を続ける
中途半端に攻撃をして
スイッチが入ったままになるのが一番面倒です。
攻撃を始めたら放置をせずに,
倒し切るまで攻撃を続けてください。
・ガーデンのモンスターにダメージが通らない場合は,他のモンスターを攻撃する
ストーンスキンLv4のせいで
物理ダメージが80%カットされるので
ガーデンのモンスターには物理火力が通りづらいです。
ガーデンのモンスターと一緒に出てくる敵も
ドロメデス(7~9層) やパルス(46~47層) など
厄介なモンスターが多いので,そちらを狙うのも手です。
支援役・補助役
・火力役に オーディンの力Lv2 を切らさないように
オーディンの力がもらえる前提であれば,装備の敷居を下げられたり
付け替えの荷量を減らせます。
・リカバリーとキュアを即座にかけられるように
威力の関係でアンフロが装備できない場合に,
万が一1確からずれてしまった際には 凍結解除を。
混乱耐性をとれないメンバーにはキュアをこまめに。
持ち込める荷量を考えると,
解除魔法によってアイテムを節約することも必要です。
混乱は「音」である程度の判断が可能です。
1確装備を持ってくるようになってから
スカラバガーデン階はかなり安定しました。
ぜひお試しいただければと思います。
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