この候補者のチョイスが凄い!2021衆議院選挙
衆院選2021 表現の自由に関する政策アンケート結果
go2senkyo.com
afee.jp
より
質問4 好きなマンガ・アニメ・ゲームがありましたら教えてください(最大3つ)
の回答が興味深かったので気になった議員をピックアップ
自分の選挙区だったら投票してる
日本共産党 みいみ芳明(64)
夏目友人帳 サクラクエスト ARIA
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/2778
個人的に一番趣味が合うと思ったのはこの人。
無難な名作を外しつつ押さえる所は押さえてる。
30~40代かと思ったけど60代で驚き。
サクラクエストはご当地繋がりかと思ったけど違った。謎。
でもこの人の公開情報見てるとあんまりこのチョイスする感じには見えないので秘書の人の趣味かもしれません。
日本共産党 木村たくじ(35)
Angel Beats ! 日常 うさぎドロップ
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/20431
流石にエロゲーエロアニメの直球投げてくる人はいなかったもののKey関連という事で。
他二本も日常、うさぎドロップとわかってる感を出してきて好印象。
自由民主党 みたに英弘(45)
グレンラガン クラナド マクロス
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/17639
Key繋がりで。ガンダムだと無難チョイスだけどマクロスだと変化球感出せるよね。
グレンラガンもメジャー界のマイナーという所で憎いチョイス。
気になるチョイス
自由民主党 長島昭久(59)
ウマ娘 プリティーダービー、シンデレラグレイ 空母いぶき ちはやふる
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/10132
まさかのウマ娘。たぶんやってるんでしょう。
空母いぶきとちはやふるのチョイスも微妙に無難どころを外していて嫌いじゃない。
自由民主党 やまだ賢司(55)
前科者 東京卍リベンジャーズ キングダム
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/17605
他に前科者挙げてる人がいなかったので。
他はまぁ自民党だなっていうチョイス。
日本維新の会 吉田大成(51)
バオー来訪者 大正野郎 イデオン
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/18928
チョイスのクセが強い。一貫性もないので多分本当に好きなんでしょう。
ジョジョじゃなくバオー来訪者を挙げるロック精神は嫌いじゃない。
日本維新の会 金澤ゆい(31)
ファイナルファンタジー 魔法少女まどか☆マギカ 北斗の拳
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/20438
まどマギ挙げてる人意外といなかったので。
ヤフーの一問一答でハマっているものにアニメ漫画ゲーム入れてる人意外と少ないね。
この人は入れてるけどハマってる物多いな。
日本共産党 尾崎宏子(65)
3月のライオン 赤狩り 横須賀こずえ
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/662
共産党で赤狩りを挙げる直球チョイス。
共産党に関わる人は全員読んどくべき名作だと思うよ?
日本共産党 清水ただし(53)
こづかい万歳 闇金ウシジマくん 賭博黙示録カイジ
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/16594
チョイスのクセが強いパート2。
ここまで来ると若干ウケ狙い感がありますね。
とにかく社会的弱者の立場になって考えてくれそうです。
日本共産党 長内史子(33)
からくりサーカス 魔王城でおやすみ Fateシリーズ
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/19635
Fateシリーズもエロゲ寄りという指摘を見かけたので。
魔王城でおやすみもなかなか見ないチョイスですね。
立憲民主党 三角創太(33)
GTA5 RDR2
https://news.yahoo.co.jp/senkyo/candidate/19367
エロ関連の危険球投げてくる人は居なかったんですが暴力表現の危険球No.1
GTAは知ってるんですがRDR2って知らなかったんで調べたらGTAと同じようなゲーム。
暴力表現の自由守ってくれそう。
あの大物のチョイスは
面倒になったからリンクはナシで
自由民主党 高市早苗
バリバリ伝説 黄昏流星群 加治隆介の議
無難なチョイスはしないという心意気が憎い
加治隆介の議って知らなかったんですが、弘兼憲史の政治漫画みたいですね。
時間があったら読んでみたいと思います。
立憲民主党 枝野幸男
なし
我らが反表現規制の星、えだのん。
忙しかったのか回答はしててくれたもののチョイスは無し。今からでも遅くないので何か選んで欲しい。
立憲民主党 辻元清美
エースをねらえ! ベルサイユのばら ブラックジャック
無難チョイス。三つ挙げてるだけマシだけど高市早苗に比べてインパクトは薄い。
立憲民主党 菅直人
ヒカルの碁 サラリーマン金太郎
無難チョイスをしないだけでマシに見えてくる。
囲碁や将棋が好きと答えてるのでガチなんでしょう。
建設的コメント順位付けモデルAPIとは・・・
人気コメント算出アルゴリズムの一部にYahoo! JAPANの「建設的コメント順位付けモデルAPI」を導入しました - はてなブックマーク開発ブログb.hatena.ne.jpあっちにも書いたけど、ここに解説があるよ(PDF) <a href="https://www.anlp.jp/proceedings/annual_meeting/2019/pdf_dir/P7-33.pdf" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.anlp.jp/proceedings/annual_meeting/2019/pdf_dir/P7-33.pdf</a>
2021/07/19 17:10
なるほどなるほど
頭いい人が考えてるっぽいしʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔみたいな水増しじゃごまかせそうにないかな・・・
なので早速やっていきましょう
こうじゃ
いっその事ゲームハードの抽選はガチャ方式にすればいい
そもそもの問題は需要と供給で価格が決まると言っても定価の二倍とかの値付け が許されない資本主義社会の歪み
この歪みから転売屋が生まれて利ザヤを稼ごうとするのは当然の流れ。
巷ではガチャなら天井知らずで金を出す風潮が嘆かれている。
ならいっその事この二つを組み合わせて新しいビジネスにすればいい。
任天堂ならニンテンドープリペイドカード
「ニンテンドープリペイドカード」を使ってダウンロード購入する | Nintendo
ソニーならプレイステーション ストアカード
PlayStationのプリペイドカード | PlayStation
これを買った時にゲーム機本体が当たるキャンペーンをやればいい。
景品表示法では取引価格の20倍までの景品が認められているので3000円のカード なら6万円まで行ける。
景品に関するQ&A | 消費者庁
ソニーや任天堂が直接やったら感じが悪いのでキャンペーンの主体は
家電量販店やコンビニ各社にした方が良いだろう
これでも抽選に当たったラッキーな人が転売するかもしれないが
売上全体で見ればメーカーにも利益が還元されるし、業としての転売屋も成立し にくくなるだろう。
抽選に外れても普通にゲームをプレイするならポイントでソフトを買えるので決 して無駄にはならない。
スマホゲーのガチャに対する批判のようなものはあるだろうが
現状の転売屋の得にしかならない抽選よりかはマシになると思う
ボカロ系とは・・・一ファンとしてボカロ界隈を振り返る
これ見てなんか書きたくなった
anond.hatelabo.jp
まず先に結論
ブコメでも書いたけど
ここで言われてる「ボカロ自体の全盛期」はニコニコを中心とした盛り上がりで、その時はマスメディアを席巻するまでには至らなかった
で、今盛り上がってる「米津玄師やYOASOBI、Ado」はYoutubeを中心とした盛り上がりでマスメディアもYoutubeでのバズを無視できなくなった
端的に書くとそういう事
蛇足の補足
ニコニコ中心の全盛期は終わってもオワコンとまでは行かなくてボカロ文化は根強く残り続けてる。
ニコニコ全盛期の終わりと共に文化の中心はYoutubeに移って、ボカロPもつべとニコニコ両方
あるいはつべにしか上げないって人もぼちぼち出てきた。
「米津玄師やYOASOBI、Ado」は「ボカロ系」で括っていい物かってのも正直疑問で
ボカロが歌ってる曲がそのまま大ヒットしてるわけでもボカロの事を歌ってる曲がそのまま大ヒットしてるわけでもないんだよね
で、最近ちょうどいい記事上げてきた人がいた
ボカロ系、ボカロ曲とはなんぞやのイメージの問題
ao-39l.hatenablog.com
外から見るとボカロっぽいけど厳密に言うとボカロ関係ないのまでボカロ系で括られてそうな気もするし
ボカロ使ってるのにボカロ系と言われなさそうな曲もありそうな気がする。
この辺ラノベ定義問題に似てるな
ついでに自語り
ボカロ界隈って一口で言ってもものすごく裾野が広くて10万再生超えした曲に絞っても全曲追いきれてる人って滅多にいないんじゃない?
自分ももう諦めてメジャーシーンに上がってきた曲、Project DIVAとかProject miraiとかマジカルミライに出てきた曲を後追いする事に決めた。
で、マジカルミライ2019の「ブレス・ユア・ブレス」
youtu.be
これのインタビュー
natalie.mu
これ読んでなんか書こうと思ってたけど脳内お蔵入りになってたのでついでに吐き出しておく
正直この記事読んで反感しかなかった。
ボカロPも自分が前に出たいって人間ばかりじゃないだろう!と
livetuneとかMitchie MとかラマーズPとか!
とか思ってたけどボカロPの知り合い一人もいないし勝手な思い込みだわこれ
で、一年くらいモヤモヤしてたけど気持ちの整理がついた頃になんか一本書こうと思ったけどめんどくさいから構想だけ練って終わった。
思い出しつつここに書いておく。
まずこの曲の前提になるのが
ハチ(米津玄師)の「砂の惑星」。マジカルミライ2017の曲ですね
これもインタビューあった
natalie.mu
ハチはボカロ系で括ってもいいけど米津玄師はボカロ系から脱皮して別の存在になったって感覚なんだよね、個人的に
一般向けに曲作って毒気が抜けたっていうか。それでいいと思うけど。
でもそう考えると砂の惑星は正しくハチの曲だな。
メジャーシーンで大活躍する米津玄師はボカロPの一つのマイルストーンであり米津玄師前と米津玄師後で区切っても大袈裟じゃないと思う。
で、もう一つの継承元はryo(supercell)の「ODDS & ENDS」
初出はProject DIVA
話の構造はブレス・ユア・ブレスの前半と同じだけど、こっちの曲のラストはまだボカロとの決別までは行ってないし
この頃にそんな事やったらボカロファンから袋叩きにあってたかもしれない。
ブレス・ユア・ブレスもまだよく思わない人がいるかもしれんけど米津玄師の存在があって
ボカロPの身の振り方、ボカロP卒業して一人のアーティストへって道もボカロファンに受け入れられるようになったかなって思う。思いたい。
で、いつでも戻っておいでって曲もある
www.youtube.com
エモいですね。
ボカロ界隈で面白いのは「歌手に曲を提供する作詞作曲者からの視点」で作った曲が許容されることだと思う。
「歌手の視点」も「シンガーソングライターの視点」も結構あるけど
「私が曲を提供してます!」って曲はボカロブーム前にはないんじゃないかな?どうだろ?
ついでにプロセカの話も
今までのProject DIVAとかProject miraiと違ってボカロメインじゃなくてオリジナルキャラメインで話が進む事にちょっとどうかなって思ってたんですよ。
古参ボカロファンの皆さんどうですか?
今時のシャンシャンするゲームの真似かよ!って
ハーフアニバーサリーを前にしてオリキャラにもだいぶ馴染んできましたが☆4ミクがニーゴミクしかいないのが不満だったけど今日の有償石ガチャでモアジャンミク来たから勘弁しといたるわ。
ボカロ単体でゲームにするよりも人間の歌い手もいた方が時代の流れ的に正解なのかなぁって感じですね。
個人的には人間とボカロが一種に歌ってるの好きです。
www.youtube.com
rayいいよね・・・
www.youtube.com
Heartsnativeいいよね・・・
プロセカ人気も結構あるみたいだし
初音ミクファミリーのガチボカロ系もまだまだ盛り上がってるよー!
weapon shop fantasyでドラゴン倒す
ストアページ
雑感
狩りに行ってアイテム集めて道具作って売る系のゲーム
ルセッティアとかアトリエシリーズとかでよくあるアレ
日本語対応
中華製っぽいので日本語が若干怪しい所もあるがそれも味でしょう
日本文化リスペクトっぽいフレーバーがちょくちょくみられるのもマル
エンディングっぽいイベントが結構早く訪れるけどここからが本当の地獄だ・・・
攻略
例によってWikiに丸投げ
weapon-shop-fantasy.wikiwiki7.com
煉獄までは新しい装備の能力とかスキルで乗り切れるし
レベルを上げて物理で殴ればそんな難しい事もない
ただしドラゴンだけはひたすらレベル上げ(ステータス上げ)する必要アリ
スキルの限界突破のほかに
遺物の指輪:師範の心得:限界を突破し、製品の数値が装備の基本数値の6倍になれる
みたいなので武器や防具の性能限界を超えられるので活用すべし
ドラゴン
攻略Wikiにないやり方で攻略したんで書いとく
HPと防御力はドラゴンの攻撃2発に耐えられる程度で
HPは3500くらいは欲しい
スキルマニア+リカバーで毎ターンフル回復
攻撃は完全カウンターでやる
こっちから手を出すと反撃食らうけどカウンターなら再反撃はない
限界突破はあると早く片付くけど無くても時間かければ行けるんじゃないかな
神の守りはボスまでの道中の安定化。無いと雑魚にやられたりする
4枠しかないキャラは上記二つのどっちでも好きな方で
東京都の年代別陽性患者数推移
このブログであんまり社会派的な記事を書きたくなかったけどせっかく作ったから公開しとく
データソースはここのCSV
catalog.data.metro.tokyo.lg.jp
TSVにしてスプレッドシートに貼り付けたのち
「公表_年月日」を行、「患者_年代」を列で件数カウントしたピボット テーブルを作成。
このままだと年代分けが細かすぎるので
20未満、20~30代、40~50代、60代以上の四つで再集計
100歳以上と不明はそんなに数無かったので含めてないので多少数合わないかも
60代以上を一括りにするの、ざっくりし過ぎかなと思ったけどいい感じにばらけてますね
6月以降、20代の割合が異常に増えてるので、
一旦患者数が落ち着いた段階でクラスター出しやすそうな業種を対象にしたPCR検査を行い、
この結果が反映されてると見た方がいいでしょう
www.asahi.com
news.tv-asahi.co.jp
クラスター出した店は店名公表して客に名乗り出た貰った方が収束も早いと思います
北海道の昼カラも店名出したり出さなかったりですが、
店名出したところは利用客に名乗り出てもらってました。
100日後に死なないKingdom: New Lands攻略
PS+のフリープレイに来てたので・・・
一応Steamでも
store.steampowered.com
前にやった事あるなーと思ったらKingdom: Classicの方だった
store.steampowered.com
一回クリアしたから余裕っしょと思ったら普通に序盤で負けましたね。
守り固めるんじゃなくて島からの脱出が目的だったとは・・・
このゲーム簡単UIなのはいいけどコイン投入した後に何が起こるか説明してくれないのが不親切
しかもコイン投入したら取り返しのつかない事になる状況も多々あるのでヤバい
なので攻略情報は必須
攻略Wikiにはだいぶ助けられました
ここのWikiだけ読んでればいいレベル
seesaawiki.jp
このゲームは情報を持ってるかどうかが重要なので引っかかる所があったらしっかり読み込んでおこう
銀行家の役割とか利子率とか
あとは騎士にコイン追加投入しないと使い物にならないとか
普通にプレイしてるだけじゃ気づかんよなぁ
開放した要素は次回プレイにも引き継がれるので
序盤は各島をめぐって道標を開放しまくろう
seesaawiki.jp
頑張ればトロコンできるレベル
プラチナトロフィー有りなのでぜひ取っておきたい
一番難しいのは100日生き残る奴だけど100時間ぐらいプレイすればコツがつかめてくるんじゃないかな
難しそうな奴を軽く解説
一日目~十日目までの縛りプレイ系
最初の島でも開放できるので他の島から騎士二人とお供の弓兵連れて行けばそこそこ耐えられると思う
一日目:次の島に騎士とか弓兵連れて行けば余裕
二日目:王国中央の両側の壁を作らないで王国中央の施設をグレードアップしていく
三日目:三日目まで王国中央の施設にコイン入れない
四日目:クマのダッシュアタックで鹿を狩りまくる
五日目:最初の島でやると楽。夜中にクリフ側に行って敵を見かけたらコインを落として帰ってもらう
六日目:前の島からほぼ満杯にコイン持ち込めば楽
七日目:木を切り倒して土地を広げまくる
八日目:これがかなり難しい。コイン投げても地面に落ちる前に拾わせたらセーフ
逆にユニコーンのケツから出るアレ、あれで犬も救出できるからアウトじゃないかな
音ゲーのフルコンボ並みに緊張する。七日間耐えきった後で八日目以降にコイン落ちた瞬間にゲットできる
九日目:九日目まで馬で走らない。これも結構難しい。レバー入れる時にうっかり走ったりするので操作は慎重に
十日目:騎士三人連れて乗り込むと片側二人になるので速攻できる。騎士にコイン与えるのも忘れずに
XX日目までに脱出系
これは自力で取って欲しい。これがクリアできないようじゃ100日は厳しい
手早いコイン回収環境の構築が肝心
最初の二島は商人いるし畑作らない方がいいかもしれない
壁の外に搭を建てるべきか
空飛んでくる奴は赤い月にしか現れないしそれ以外の日だと
80日目くらいまでは無傷だったけど
なんか雑魚のジャンプ攻撃で叩き落されるみたいなので
やっぱり搭は壁の中にあった方がいいと思う。
壁の外でも壁の中からの弓兵の攻撃が届くくらいの距離だと大丈夫かも
壁の前後に搭が二本あればベストだけどそういう配置はめったに現れない
100日
バリスタの隠者と大工神の石像は必須
パンの隠者もいた方がいいと思う
パンの隠者の方が出現しやすいので現地調達するとしてバリスタの隠者を連れまわそう
騎乗動物はユニコーンで各島を回ろう。冬までにコインを貯めまくりたい
冬になってからはクマの方が役に立つ。
クマのダッシュ攻撃は壁際に張り付いた雑魚敵を蹴散らせるので壁の耐久維持に使える
どこの島で籠城に入るか
1つ目の島:石壁作れないので除外
2つ目の島:商人いるからいいかと思ったけど島が狭いので籠城に適した配置が出にくいかも
3つ目の島:3つ目の島と4つ目の島を行ったり来たりして籠城環境に適した配置を探した。
4つ目の島:3つ目か4つ目か覚えてないけど隠者の小屋3つと石像2つ(うち一つ大工)、難民キャンプ3つのなかなかいい環境で100日を迎えた
5つ目の島:石像がないし難民キャンプが遠いので除外
大工神の石像
壁の強化がないとすぐ死ぬ。でもコイン8個で高い・・・
実は、強化した壁(キラキラ付き)は石像に火が灯ってなくても維持される
大工神の加護を受けた大工のトンカチで叩かれることが強化の本質という事だろう
夜のうちに強化を剥がされずに朝を迎えることで強化は回復してると思う
赤い月の夜は壁一枚は絶対壊されるので敵を倒し切ったところで急いで石像まで走ろう
赤い月は6日後だったり5日後だったり不定期。
必要経費の目算は安全側に倒して5日ごとに8枚で計上したい
銀行関連
防衛体制が整った夏~秋にかけて王国を走り回ってコイン回収して銀行家に投入
一日30~50枚。冬が来る前に500枚以上は銀行に叩き込んでおきたい
夜の間にコイン確保できないのは痛い所なので、
冬になって収入のめどがなくなった後に、桟橋側の壁で待機してる兵士にコインばらまいてへそくりにしておくといざという時に役に立つかも
銀行バグ
50日経過した後は赤い月以外でもでかい奴が出てくる
壁の強化を維持したままで平日を過ごせるかどうかが100日生存できるかどうかの判断基準
が、朝が来る前にでかいのを倒し切らないと銀行が開かなくなる
一回開かなくなると次の日以降も開かなくなるし「ずいぶん厳しい仕様」だな
とか思って解除方法を探しまくった結果、セーブして再起動で普通に銀行家出てきた
バグだわこれ
朝になった瞬間以外でも銀行家出てくるので敵を倒し切ったことを確認し次第セーブ&再起動推奨
パン消失バグ
食われてないパンが勝手に消えるんだけどなんで?
島に人多すぎるから?
これはロード直後でも起きたのでロードで治らないっぽい
冬の一日
桟橋側の中心から数えて二つ目の搭をパン窯にしておきたい
(冬が来る前に余裕があればやっておく)
(残りの三本は全部バリスタ搭)
パンを焼く数は難民キャンプの数に合わせて3個くらいでいいと思う
たくさん焼いてもほっとくと同じ奴に複数食われると思う
昼間はパン窯の前で走ってくる難民を待ち受けてパンを取らせないようにしよう
難民の近くにコインを落とすとパンよりコインを優先して拾いに行く
この調子で一日3~4人はリクルートしたい
夜は壁際で壁が抜かれないか戦況チェック
クマダッシュで壁際の敵を始末すると強化状態の維持に貢献できる
クリフ側のポータルは破壊すべきか
意見が分かれる所だけど一個は破壊してワープポータル化しておくと
夜が終わってからすぐに緊急移動できて便利だと思う
防衛拠点に適した箇所があればクリフ側に領地を広げたほうがいい
ただし、だいぶ日数経過した後にポータル破壊しようとすると空飛ぶ奴が出てくるので攻略は難しくなる
空飛ぶ奴は弓兵しか襲わないので騎士の石像があればジャンプ攻撃でポータル破壊できるかも
騎士の石像、ポータル攻略以外の壁防衛で使うと無駄にコインを消費するだけになるので辛い
赤い月の時に壁防衛の役に立つかもしれないけどコイン8枚+αの経費かかるし、壁復旧のコストと合わせて考えたい
最初は何やっていいかわからんこのクソゲーとか思ったけど情報を手にしてコツを掴めばだんだん楽に攻略できてくるスルメゲーですよ