【城プロ】タネダー城
- 2019/02/09
CV種ちゃんの最高レア
ダノター城キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
奇しくも先週不器用なチョコレイトあの時…という記事で種ちゃん史の振り返りを書いたばかりでそのタイミングで来るあたりに運命を感じる。人気投票も現在二位でたぶん最高レアの中では屈指の可愛さだろうし、このユニットが手にはいってこれでもう思い残すことはないしいつサービス終了してもらってもいいかもしれない(ぇ
というのは城プロは味方ユニットのインフレが進みかつ敵ユニットの調整をする気がないのでかつてはそれなりにあったゲームとしての歯ごたえが全くなくなってしまったため。
アイギスの魔神はまだやり応えがあるのだけどこちらは最高難易度の武神でさえ初見で終わるレベル。しかもその状態を1年以上放置していてやる気も感じられない。
このゲームは全員が選んでもらえる彦根・大阪が最強のユニットで、大坂さえいればそれだけであとはそこそこのユニでも全マップクリア可能になるのではないかと思う。
それだけに全ユーザーに優しいとも言えるし、路線としてはアイギスとフラワーナイトの中間の半キャラゲーを目指しているのだとも思うけど、それでもやっぱりプレイしていて遊び応えがないと苦しいし苦戦しないと新ユニットもあまりほしくならない。
これは第一回武神イベントの画像だけど攻略には何度も試行錯誤して、結局城プロはこのくらいの時代が一番楽しかった。味方ユニットのインフレを進めるのはいいけどならばそれなりにやり応えのあるマップも追加して欲しい。
個人的にアイギスの魔人は15までいくのにまだかなり苦戦していて楽しいけど、ヤシャスィーン・はわわ・金光・ティニー・スーシェンなどが揃っているユーザーはもはや楽で自分の城プロに対する不満と似たようなものを抱えているのかもしれない。
やっぱり強すぎるユニットは持たないほうがかえって楽しめる。でも城プロの場合はそうでなくても楽というのが問題。範囲バフも好感度上限解放も一気にあまりにも盛りすぎた。
とりあえずまずはやり応えのあるマップをつくってほしい。そう思って長いけどそこでやり始めたのがコラボラッシュでシュタゲなどの城じゃないキャラを追加していくことという。
なにそれという感じだけどまぁその方が手っ取り早く儲かるんだろうなと。かつては限定ガチャをやらなかったアイギスも今ではほとんどが限定ガチャ。限定なら性能がテキトーで冷静に考えればいらないようなユニットでも限定というだけで回る。
そうやってどんどんキャラゲーの皮を被った適当なゲームになっていく。でもキャラゲーというにはそれも薄い。それが城プロとアイギスの抱える問題点。
とりあえずやる気のあった時代にいつかぶっ壊れがきた時のためと貯めておいた千狐玉が600あるので、あとは好きな声優とキャラデザのマッチした最高レアが出てきたときにそれを取ってしばらく使ってから休止か引退という感じかな。もう性能面は見なくてもよさそうなので。そういう意味では城プロはキャラゲーとしては機能しつつもあるのかも。