7: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:02:26.18 ID:yxwB64J10
うーん、なんだろう。特に理由はないんだけどぱるふぇさんはザラキさんと気が合いそう。
ぱるふぇ「愛に飢えているの」
ザラキ「わかるかな?」
10: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:07:27.11 ID:SWNR5/4XO
ぱるふぇ「この気持ち、まさしく愛だ!!」
12: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:08:12.66 ID:rlbkRXcoP
ぱるふぇの相方は信用できないペルソナで4積み強要で安定21kが無いもなかよりれもねーどいるしもふろま使ったほうがいいような
トムジェミニ不採用になるけどここっとも十分強いし焼き環境とR18k余裕でトムすぐに消されると考えればいいし
14: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:10:21.49 ID:TTXZBjaiI
>>12
その使い方ならふろまーじゅを見てオラクルを組み始めた俺が救われるんだな
16: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:11:41.67 ID:oKxCfonw0
>>12
ふろまーじゅさんの胃にもやさしいしな
15: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:10:57.99 ID:yxwB64J10
ほとんどがシスターの皮を被った神なんぞクソ食らえな戦闘狂集団だもんな…
19: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:12:54.07 ID:p1O528u50
ふろまーじゅさんの胃が心配されすぎててワロタ
20: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:15:09.94 ID:jMjcjkoT0
俺も多少厨二だけどMultiple Radiate -sys- Machinical Saberは赤面モノ
23: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:17:47.98 ID:yxwB64J10
>>20
頭文字どころか二番目の文字までそれぞれムラマサに対応してる時点で開発者も相当だろうとw
25: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:27:21.33 ID:SWNR5/4XO
>>20
ぱるふぇ使う奴は是非これ発音したあと、略してMu・Ra・Ma・Sa発言してもらいたいなw
39: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:48:05.49 ID:QAPIqzRc0
設定的には救われたが、性能的にはふろまさん蹴落とされてるような…
>>20
General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver
これ思い出した(バンダイ感)
41: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:49:46.77 ID:KTZW8Wnc0
>>20
Zoning and Emotional Range Omited システム
を、俺は思い浮かべた
21: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:15:54.15 ID:oKxCfonw0
持ってる剣がかっこいいと思いました(小波)
22: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:16:35.52 ID:SWNR5/4XO
ふろまーじゅと公私ともに愛を語り合う仲イメージまでできた
24: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:26:00.34 ID:+woFzbXX0
一見まともかと思ったが剣の名前が厨二病
やっぱりふろまーじゅさんの胃痛は続く
26: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:27:54.01 ID:2Oic/NIu0
教会にどんな人達が来るんだろ
27: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:31:53.84 ID:pHHprEVl0
ぱるふぇЯ希望、愛などいらぬっていって欲しいね
30: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:35:22.18 ID:djN1qKZK0
ぱるふぇと聞くとどうしてもツンデレの始祖を思い出す
31: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:35:58.72 ID:UO+Vzl5P0
バトシスの常識人度が高い順にした場合
ふろまさん、くりーむ>ぱるふぇ>くっきー>その他って感じ?
一番ふろまさんの胃に穴空けかねない人物誰だろう?
34: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:40:46.43 ID:wsEyc7kd0
>>31
ぐらっせはおむれっとがアレなだけで本人は相当まともだと思う
36: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:44:04.99 ID:p1O528u50
>>31
公式で言及されてるまかろんとじんじゃーが2トップと思われる
紹介されてないがセリフからしてすふれも怪しい
33: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:40:29.04 ID:UO+Vzl5P0
てぃらみすってそう言えば結構まともだったな
35: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:41:47.83 ID:KTZW8Wnc0
本気さんやろ
37: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:47:00.08 ID:oKxCfonw0
ばかろんだろうな
40: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 10:49:16.76 ID:UO+Vzl5P0
本気ちゃん、博打好きが2トップなんだな、すふれは確かにあのフレーバーは…にしてもバトシスって殆ど設定公開されてるんだな、トリガーや各互換、バニラまで紹介される名称って珍しい気がする
43: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 11:08:09.22 ID:oKxCfonw0
胃にやさしい:くりーむ、わっふる
胃に影響なし:くっきー、てぃらみす、ちゃい、ぱるふぇ、ぐらっせ、もか
胃が痛む:たると、もなか、おむれっと、しょこら、めーぷる、あっさむ
~健康診断の壁~
胃潰瘍:まかろん、じんじゃー
44: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 11:09:53.64 ID:UO+Vzl5P0
>>43
おお分かり安いな!
45: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 11:10:55.71 ID:dq2W3ptNO
危険人物:ここあ
60: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 12:01:06.94 ID:UO+Vzl5P0
>>45
アマテラスの日常という名のオラクル業務日記も乗せないと!
48: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 11:13:28.63 ID:9UDh/YXX0
詳細不明:ばにら、すふれ、きゃんでぃ、きゃらめる、れもねーど
49: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 11:14:44.50 ID:GI5vH2i+0
何かと忙しい「ふろまーじゅ」を表裏どちらの仕事でも積極的に支える(意味深)
54: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 11:27:14.12 ID:yxwB64J10
>>49
ぱるふぇが天使の笑みでふろまを抱擁するシーンまでイメージできた。
その先は、あっ…
50: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 11:16:03.62 ID:fu2C06Iq0
えくれあ「」
153: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 16:51:22.02 ID:5DTsGr9v0!
元々長期戦出来ないグランでコキュートスЯもデッキ自殺スキル持ちだもんな
最速クロスも出来ないし、アド損してまでクロスして持久戦に持ち込んでどうする
という訳で俺は手のひらをセットしてターンエンド
154: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 16:52:56.17 ID:KTZW8Wnc0
むしろファイナルターンで火力高めるために逆クロスよ
158: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:15:35.05 ID:jj2umTsi0
コキュートスЯはカード設計がわりと頭悪い
162: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:31:07.65 ID:T1rEodiCO
コキュはさ
これもうカットラス使わないほうが良いんじゃないかな
長期戦が出来ないんだから手札を増やしても仕方が無いし
ドローしなければ多少は長生きできるし
163: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:33:14.60 ID:7j/ZhUEl0
>>162
1~2枚は刺しておいていいんじゃない?
序盤の展開に欲しいし
11kのG3が8枚積めるんだから、入れ変えずに放置も可能だし
164: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:33:35.68 ID:K9cpKXQ60
使わないとG2蘇生できない上にガード減るけどよろしいか
最近の火力インフレ率と言ったら
165: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:39:21.95 ID:We6eJOhhO
せっかくだからカットラスより海中散歩使いたい
166: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:39:46.19 ID:+vgSoZQaO
カットラスを使わないとは何て贅沢な、なら他のクランに譲ってくれよ
あれは中盤までの展開補助できるし墓地も肥やせるからな
4積みは無理だろうが
167: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:44:01.24 ID:p9sTL4PC0
倦怠のドロップ版を出したらどうなるのっと
168: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:44:20.92 ID:GI5vH2i+0
カットラスはコストとして使った奴まで有効活用可能だしな
しかもドロップから吊り上げる奴が追加されたからこれまで以上に。
169: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:48:14.62 ID:MNuADEkUO
サムライ4完ガ3~4カットラス2~3ロマリオ3~4空中バンシー0~2の予定だけどもっといいG1来るかなぁ
170: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:49:16.45 ID:uEOV2bv+0
カットラスはギミックなしでも使えるんだから絶対入れるだろ
入れないと☆12にできないじゃん
171: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:50:19.72 ID:GI5vH2i+0
G1はブレイブシューター(G2と共通名称含む、または同名カードがドロップにある時?)でも来たら結構枠に迷いそう
172: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:53:07.91 ID:ILqdIEAmP
素11kのG3が増えたことで別に張り替えなくても活躍できるケースが増えてしまうしな、カットラス
マジ神カード
173: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 17:55:50.19 ID:S1xqP+k20
コキュは蘇生で稼いでどれだけガード値稼げるかを考えると今のインフレ火力環境では言うほどの長期戦にならない気がする
ルキエЯ程はクロスもしやすくないし
174: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:02:18.99 ID:9RSuyObv0
散歩は旨く落ちるとBRのたびにドローしながら11で殴れる素敵な子
イービルはデッキ枚数の関係で本気でアカンくなってきた
175: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:03:06.67 ID:T1rEodiCO
アドならコキュが稼いでくれるし
ソウルが余るってんならデッドリーがあるし
ナイトミストでアドを稼ぐことも出来る
手札より山札の方が大事だと思うんだがなぁ
176: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:05:45.41 ID:S1xqP+k20
>>175
手札一枚とデッキ一枚とではな
デッキ切れる前にガード値切れたら勝てないし
177: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:10:40.22 ID:vNcD5yKQ0
超優秀なルイン姐さんだけどコキュ軸だとちょっと迷う
でもコキュの蘇生材料を調達するにはやっぱり姐さんの力を借りたいんだよなあ
181: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:20:40.78 ID:S1xqP+k20
>>177
ルインは現状でも発動は序盤にブースト足りない間くらいだし効果無しでも9k出るから便利だと思う
特にクロス前提の構築だと最速コキュライドの蘇生先用意にもなる
ローザ互換来ないなら裏呪縛で単独11k出せる数少ないユニットでほぼ必須、ローザ互換来るとしても数枚は入るんじゃないかと思ってる
CB2確保の為にガード切らず素コキュ蘇生先を用意するのはルイン使わなくてもキングシーホース使うとかもあるけど・・・
178: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:16:20.23 ID:oKxCfonw0
BRとコキュЯにするとCBあまりそうだけどどうだろ?
179: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:19:38.96 ID:5DTsGr9v0!
シズクとG2ナイトミスト系に使えばよくね?
180: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:20:07.38 ID:K9cpKXQ60
なーに新ユニットがバンバンCB使ってくれるから心配すんなって
ミストさんとサムライくんもいるしな!!! 問題はカットデッドリーバンシーでソウル枯渇が
182: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:22:26.65 ID:S1xqP+k20
>>180
G2デッドリーはバスカーク使うでもないとソウル足りないしリストラ枠の予感
G1デッドリーは元々使われてるの滅多に見ないな
183: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:25:03.48 ID:K9cpKXQ60
>>182
まあそうだよなソウル足りないくて回らないとかめちゃくちゃありそうだし
ゴーストシップさん入れてみるのもありかなーとおもった
186: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:30:35.05 ID:5DTsGr9v0!
ロマリオさん積みやすそうだからG2復活枠はナイトミストでよくね?
188: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:30:54.99 ID:S1xqP+k20
ゴーストシップはライドしてもなかないなら・・・
少なくともライドすると死ぬ関係単純にG2としてカウントするのは不味いな
あとバニホについては来ないだろうと踏まえてローザ互換来るかでドキドキしてる人が大半なイメージ
189: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:33:33.51 ID:3hXZNFZnO
グリードシェイドとかいう奴が単体で11k出せるやん 高騰不可避
191: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:36:55.10 ID:J42U7TQA0
クロスしたら操舵手で16kつくれるんだよな
うまくすれば素とЯで2アドいけるしクロスも悪くはないんじゃね
あえて言うなら魔界騎士使ったスペライのサポートでもくればありがたい
192: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:37:35.63 ID:K9cpKXQ60
シップさんはやっぱライド面だよなー 一応コキュさんで呼べばサムライブーストで26kだけど
グリードシェイドやら凍える死霊海賊は11kだけど相手にもよるよな…
193: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:38:15.35 ID:4ZxE75acO
ドロップ版マーハくださいオナシャス!
194: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:39:12.83 ID:oKxCfonw0
グランはルキエ相手というかクロス相手がかなりきつそうだな
今の環境陣だとクロス相手はわりとどのクランもきついけど
196: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:41:56.56 ID:K9cpKXQ60
今みたらV限定じゃないか使ったことないから気づかなかったぞありがとう
とりあえずマーハかマリチカかG2版タナトスオナシャス!
198: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:48:53.27 ID:kNDf5TQd0
8kで効果ドロップ時+5kをオナシャス!
抹消でも同じ様なコンボあったから出せますよね!?
199: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:49:16.78 ID:zvINAQLr0
ルキエЯは逆にクロスライドのタイミング次第かなあ
試合展開にもよるけれど遅いと不利になるような
アーちゃんはЯ出すの遅すぎたんや…
200: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:53:11.40 ID:rx1MuOBO0
遅いと不利っていうより早いと有利ってだけで別に乗れないから不利が発生するわけでは
201: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 18:55:53.44 ID:Q0kP214F0
ローザ来なかったらライド時に泣くこと覚悟でゴーストシップ積む気がしてきたわ
上手い具合にサムライがドロップに落ちてたら…ないな…
202: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 19:17:05.60 ID:8mkdlrBb0
さすがにローズはくるでしょコモンだし
バニホ互換はわからない
204: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 19:17:28.77 ID:ynjjiQnL0
各クランに配られるローザ互換だけど、グランにも配られるのかなぁ
武士はサブが本当に欲しい互換を与えてくれないからなぁ
206: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 19:25:57.35 ID:mOUuNyu40
トリガーでVがG3グランならソウルインしてsc1ドロップのノーマルユニットを三枚デッキに戻すがくれば良いのにな
207: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 19:33:06.83 ID:VuOIS5aS0
>>206
極端すぎる性能だな・・・
まだ追加効果なしの+5000 +5000
のがある気がするぞ
208: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 19:39:26.18 ID:R1NO/29C0
>>206
レインボーマジシャンのこと考えるとブーストしたアタックが
Vヒットしたらくらいの縛りはつくな
260: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:34:40.62 ID:5/aQ5n03O
さっきの話題でも感じたんだけど何かコキュRって評価低くない?
Rの空きにもよるけどBRから3、4アドとれるんだし、もうちょい評価してあげても良いと思う
267: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:46:45.31 ID:Fjy2YtF40
>>260
どうせルキエの時みたいに盛大な手のひら返しが来るよ
基本的にデッキアウトがーしか言うことないみたいだし
261: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:37:45.08 ID:zjw5FWSm0
BRは別にコキュートスЯじゃなくてもアド取れるし
コキュートスの問題はドロップ3枚に尽きる
これなら素直にCB1の方がよかった
264: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:42:01.90 ID:PR08rAai0
>>261
けど「山札3枚破棄」コストのカード来た直後に
「リフレッシュルール採用」したブシTCGがあるから期待
262: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:39:01.20 ID:It31/KImI
デッキアウト待った無しだもんな
263: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:41:19.97 ID:SWNR5/4XO
逆に考えるんだ!
デッキアウトまでは耐えれるって考えるんだ
265: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:44:01.93 ID:ILqdIEAmP
CB消費無しで毎ターンエスペ2体スペコとかスパブラも真っ青
なお
266: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:44:54.31 ID:zjw5FWSm0
現状どう見てもリミッターとして設計してるとしか思えないから即救済が来るとは思えないし
即救済が必要なほど弱いはずもないが
268: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:46:58.58 ID:5/aQ5n03O
速攻や焼き環境って言われるのにコキュに関してはデメリットばかり推されてる気がしてなあ
素乗りが弱い分、BRが強いし
269: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:47:04.25 ID:FL1aVlzT0
ライブラリアウトがあるからこそ許されたような効果だからな>コキュЯ
270: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:47:11.63 ID:Qip7haKa0
短期決戦すれば大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ!
271: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:47:23.70 ID:eRCqs9g20
ルキエがCB1からSC3にしていいならすぐ変えて欲しいレベルだからな
パワー落ちるが
272: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:50:03.99 ID:Fjy2YtF40
というかデッキアウトが怖いのは分かるけど構築の段階でリソース増やしに全く躍起にならなくていいという利点になるのを無視しすぎに感じるわ
273: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:52:56.49 ID:tMjHB9n10
パンプ値+5kか墓地送りが1枚だったら文句なしに強かった
ルキエが環境入ったから調整されたかのような微妙さ
276: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:55:10.41 ID:K9cpKXQ60
そうは言っても普通に1スペコにデッキ3枚分は重いぞ普通に
一応使ってみはしたけどルインありきで3~4回が限界くさい
場合によっちゃルイン使うのも若干きびしい
ようするにローザマリチカみたいなのまだー?
281: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:58:25.05 ID:eRCqs9g20
>>276
そもそも3~4回使えるアド取れるVって時点で強査定
291: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 22:02:33.51 ID:SWNR5/4XO
>>281
せやな!まぁ火力が大きく増える訳ではないので
相手がトリガー普通に捲ってきたらガードされきってデッキアウト見えるだけの話だもんな
トリガーさえ引かれなきゃガード出来なくて勝てるかも知れないもんな
299: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 22:04:54.47 ID:K9cpKXQ60
>>281
トリガーが落ちまくるのと3~4回目で下手するとデッキ数枚レベルだから
長期になるとほぼデッキアウトして負けるレベル
BRの時点で押し切って勝つぐらいしかないと感じた
277: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:55:16.76 ID:x2k/wgWD0
コキュЯの評価が低いのは意味わからんわ
ダクイレでソウル10枚以上貯めるようなデッキ使ってるが
この高速環境でデッキ死なんてデスアンカーくらいじゃないと起こらんよ
278: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:56:10.82 ID:MGBj+zeW0
単体で16ライン作れなさそうなのはロックするデッキとしては痛いよなぁ
ルキエЯでバニホ切れたときとか結構きついし
279: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:58:00.74 ID:It31/KImI
問題は効果を使うために墓地を肥やしたのにさらに墓地が肥える
これはまぁ望ましいことではない
確かにアウトまではいかずともやっぱりトリガーが落ちるのはできるだけ避けたい
ダクイレとちがってソウル多けりゃ多いほどってわけじゃないしな
むしろダクイレが6枚を目安にしているがごとく必要なユニットが落ちたらもう墓地肥やしはバンプアップのついでで十分
280: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 21:58:23.91 ID:ILqdIEAmP
コキュはデッキアウトは怖いけど、LBまで山札減らないと考えると意外といける気がする
やってること自体は超強いし
286: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 22:00:57.57 ID:tMjHB9n10
>>280
LBまで山札削らないとルインとイービルという今までの強みが使えない
序盤にダメージ通しておかないと終盤の火力があまりに貧者だからジリ貧でこっちが死ぬ、特にデッキが
290: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 22:02:32.31 ID:2ht0LRuj0
そもそもコキュЯはデッキアウト見えてきたなら効果起動しなきゃいいじゃん
292: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 22:02:37.18 ID:azgATQVO0
コキュЯは確かに強い、強いんだけど諸刃の剣なんだよな……
先にやらねばやられる、って点では少しだけスパイクに似た匂いを感じる
293: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 22:02:41.52 ID:eRCqs9g20
グランはクリ12だから序盤にダメージ与えるのはそんな苦労しない
294: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 22:03:02.86 ID:It31/KImI
だいたいグランは墓地肥やしだけじゃない
バンシーの登場&カットラスでドローも加速する
295: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/08/23(金) 22:03:13.37 ID:x2k/wgWD0
ドロップが多けりゃ多いほど選択肢が増えるのは明らかに利点だと思うよ
選択肢やリソースをデッキ構築や条件でガチガチで縛って増やしてるペイルと比べりゃ扱いやすさに天地の差がある
そのペイルですら強いんだから
出展:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1377192719/